2009年6月24日 星期三

迪兒的慢慢逼近畢業

畢業季 畢業季
從畢業展一路逼近到畢業照,就是還差一點點(也就是還沒畢業啦!)
把所有的照片先放上來
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Dier畢展
終於佈好展的當天

展場
佈展完的樣子

與指導教授的合照
和指導教授的合照


堂姐與嬸嬸
顧展時,迪兒的堂姊來看展

展場

怡君來的時候剛好撤展
怡君來看展...

撿貝
展結束了,找一天去海邊撿貝殼

撿貝
也是撿貝殼的時候拍的

在瑪莉皇后義大利麵
在瑪莉皇后吃義大利麵
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拍畢業照
他們很奇怪,沒有像台科一樣拍整班畢業照,租一個禮拜自己拍爽,真的很奇怪

下面是在板橋河濱拍的...
畢業季

畢業季

【全文完】
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2009年6月23日 星期二

動畫金句

以後畫2D動畫時請記住這一句話:

許多人一直追求線條,我認為線條並不是這麼重要,
重要的是形狀與體積... 淚!

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草稿是一件很重要的事情,幾近乎所有2D動畫的好壞都在這裡形成。很多的問題也都會在這邊出現,事後把草稿轉化成完稿,應該只是“工廠”的形式罷了。

很多時候,都在思考如何讓東西更好,我很慶幸我有很大的熱情在這塊領域上,厲害的人很多我當然也知道,可是我總認為“藝術”不僅僅於此而已,它還有更多吸引人的可能性。

我們比業界能做的不是“完整性”以及“精緻度”,我們比業界能做的其實是“可能性”。

【全文完】【↓】

2009年6月12日 星期五

畢業指定獎

上次有人提我們資設組的畢業指定獎是哪些?
我上系網再查一次,大致如下:
1.ACM SIGGRAPH 電腦動畫展(SIGGRAPH Computer Animation Festival)
2.荷蘭動畫展(Holland Animation Film Festival)
3.渥太華國際動畫影展(Ottawa International Animation Festival)
4.安錫動畫影展(Festival d'Annecy)
5.柏林短片影展(International Short Film Festival Berlin, Germany)
6.獨立遊戲創作展(Independent Game Festival)
7.國際電子藝術競賽(Prix Ars Electronica-International Competition for CyberArts)
8.倫敦國際獎
9.富川國際學生動畫影展(Puchon International Student Animation Festival (PISAF))
10.I CASTELLI 動畫影展(I Castelli Animati)
11.廣島國際動畫影展(Hiroshima International Animation Festival)
12.墨爾本國際動畫影展(Melbourne International Animation Festival)
13.國際媒體藝術獎
14.金馬影展暨國際數位短片競賽
15.奧斯卡影展
16.柏林影展
17.威尼斯影展
18.坎城影展
19.日本東京影展
20.美國芝加哥影展
21.韓國釜山影展

還是希望能以創作組畢業囉!
加油~加油~
【全文完】
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2009年6月11日 星期四

練肌肉!

只是想試試看用Flickr放GIF能不能通!
TVP練肌肉
好像原圖大小(大尺寸上)才能有動畫效果,其他縮圖都不行說...
【全文完】【↓】

不小心看到滿喜歡的風格

第一個
http://www.booooooom.com/2008/10/20/adam-haynes/#more-1680

第二個
http://www.booooooom.com/2009/02/24/wesley-allsbrook-illustration-comic-book-style/


第三個
http://www.booooooom.com/2009/01/27/josh-cochran/

第四個
http://www.booooooom.com/2009/05/01/amy-casey-paintings/

主網頁http://www.booooooom.com/

這些傢伙的資料還不知道,有空慢慢逛好了!

再加一個
http://butdoesitfloat.com/31096

【全文完】【↓】

2009年6月8日 星期一

Dominance War

似乎是關於遊戲美術的網站Dominance War
【全文完】【↓】

期末題目“把雲包起來”

沒什麼,照慣例放上來做紀念唄!
圖示

“把雲包起來”漫畫示意圖01
“把雲包起來”漫畫示意圖02
“把雲包起來”漫畫示意圖03

關於內容是什麼,就不要去追究了吧...

【全文完】
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2009年5月22日 星期五

Paideia Robot

Paideia Robot



另一個空間vimeo放的影片
http://www.vimeo.com/4782545

終於畫完啦!
能夠一週內獨立畫完,自己還滿感動的....
畫2D動畫真的很開心!

說真的要感謝的人很多,那時候很趕沒放片尾...

感謝季鴻在英文腳本的翻譯的幫助
感謝皓子在問題出現的時候的幫助
還有很久以前因為幫他畫個東西,也讓我認識了TV paint animation
畫手繪動畫上真的比FLASH好用得多了!

感謝Lj的鼓勵與幫忙
感謝家人的鼓勵
感謝迪兒與K4s抽空的支持與幫忙
也希望迪兒的畢展能順利...

最重要感謝的是我自己的提報順利結束,讓我有時間畫
否則搞不好連畫都沒畫就拜拜了

這是第一次跟K4s合作的作品
感謝 K4S的AE、剪接與配音,一切都順其自然吧...Go Go 加油!

不管結果怎樣,快樂就好啦!!!!
【全文完】【↓】

2009年4月30日 星期四

提報趕快結束.....

鱉預覽052
真希望無聊的提報趕快結束..... 我想做動畫啦!啦!啦!啦!
【全文完】【↓】

2009年4月25日 星期六

一週趕出來的鱉!

鱉預覽_顏色未上完(test)
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自從跟老師確定,期中提報可以提創作,我終於可以大膽的繼續做下去了!
回顧上次更新部落格─4/7號,離今天一瞬間過了20幾天,這幾天實在太忙了,總感覺4月份過的超級快的...

這是模型部份,3DS Max建初模,再放到Zbrush雕刻,然後貼上Normal map
鱉預覽016

鱉預覽037
粗淺地拉個骨架

鱉預覽041
另一邊,眼皮上有刀疤的...

好可怕啊!好希望趕快忙完,我想出去走走

【全文完】
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2009年4月7日 星期二

試試看上完貼圖動起來的感覺

幾個細節的Rigging以及設定都弄得差不多,再擺個幾個動作試試看。

動作調整熟悉是比以前好了啦!
可是對於骨架調整還是有很多問題,Max的Bones本身的功能真的很陽春,好討厭啊!
好想知道用Bones做IK設定的骨架時,如果要自由切換IK與FK的設定要怎麼做喔~

已經相當接近要找老師討論論文的時間了...【全文完】
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2009年4月5日 星期日

白裡透紅之惟惟特拍

惟惟洗澡
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這一張就真的是光圈F1.9完整功力的呈現了,現場的地點是嚇死人的暗(僅僅浴室弱弱的小黃燈),以前那隻Kit鏡頭光圈最大開到4.5的鏡頭完全沒辦法拍,更別說是小相機,搞不好能拍的還糊成一片(洗澡的時候會動嘛!),又不能開閃光(傷BABY的眼睛)、連腳架和防手震也沒用(因為BABY會動),還要能拍出這樣漂亮清晰的畫面(連水波都凍結),這支F1.9的鏡頭太強啦啦啦啦啦!
(可展開詳閱全文...)

惟惟~~~
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這一張與下面那一張都很漂亮,顏色也很自然,皮膚的膚質也將白裡透紅明顯的拍了出來

惟惟
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眼睛看鏡頭的版本

老姐與惟惟
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老姐素顏,有媽媽的味道,話說我這樣把她的素顏放上來,她應該會殺了我吧!

【全文完】
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2009年4月3日 星期五

這兩天做的,那論文呢?

烏龜預覽

土著們在設計漁船

漁船設計好囉!!!
幸福的創作時光可能匆匆就要過了,之後4月份就要忙論文了...
【全文完】
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2009年3月25日 星期三

噢是試鏡頭

吃完飯之後在板橋遠東百貨前拍的,試試鏡頭的另一種拍法:彩度降低法!
之前那支KIT鏡頭彩度設定一但降低,整照照片就會顯得很平、很沒立體感,這支定焦鏡竟然完全不會有這個問題,而且拍起來還感覺很有質感說~~!!
IMGP3693
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IMGP3704
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IMGP3690
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【全文完】
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今天忽然想回憶

在吃完晚飯後,在板橋偶遇大學同學音那與殺手,回家以後忽然懷念起以前的作品集,所以放上來回味一下。
當年做作品集的封面
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現在看起來實在太好笑了,幹嘛沒事畫這些鬼東西?!

當年作品集插畫03
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當年作品集插畫02
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當年作品集插畫01
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上面3張是為了要讓作品集看起來豐富畫的,實在是很無聊的動機,人生啊!回憶總是一見很有趣的事嘛?

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題外話一下:
話說音那花了一筆 $(聽說是存很久加借貸)準備到法國念語言學校一年,我認為是相當棒的一個決定,怎麼說呢?
1. 先說那一筆錢:這一筆錢也不是大到永遠還不起啊,卻避免人生留下空虛的遺憾,以及圓夢的開端。
2. 再說人生:也不過就走這麼一遭嘛!不餓肚子的話,你存錢要感幹嘛?買車?買房子? 有車有房後,是否就會後悔年輕的時候有很多想幹的事情沒去幹,趁年輕的時候去幹吧!你可以看看《一路玩到掛》這部電影。
3. 不管怎樣,我到死都要玩“動漫畫”。


【全文完】
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2009年3月24日 星期二

初步上色

龜預覽67
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上個顏色看效果(指甲、龜殼還沒上完),主要是用BodyPaint 3D上色,幾乎不用考慮接縫的問題,彷彿如3D的Photoshop一般,而且BodyPaint在調色與筆刷之間有不錯的效果,指甲的部份由於要跟身體分開畫,於是在Bodypaint另外分一個遮罩圖層,這樣就很方便的繪製指甲而不怕沾到身體了。

一直以來,我向來很喜歡Photoshop的遮罩功能(或稱遮色片、Alpha通道),可以很方便的分層,對於合成方面也可以很輕鬆的用Alpha通道做特效,在Bodypaint 3D裡面使用上幾乎跟Photoshop差不多,例如這一次的身體著色,我主要就分了2層,先開ZBrush將深度貼圖(也就是傳統的黑白Bump貼圖)先算出來,然後將其設定為表層的Alpha,這樣烏龜的身體就有表層皮(綠、褐色) 以及 裡層皮(黃色),這樣的基底上色就比較接近我在陸龜參考圖上看見的樣子,因為之前觀察陸龜的皮膚,凹陷部分的顏色與凸出部分是不一樣的,運用遮罩可以很輕鬆且完全不顧慮UV怎麼拆的在3D模型上面上色。

PS:順道一提,UV還是超拆得漂亮會比較好,太零碎的話在繪圖上還是容易有接縫產生(畫兩個UV組中間的接縫時,噴起來會有小瑕疵,接縫少就算了,多的話...),不過Bodypaint也有“投影貼圖筆”來解決這個問題,但是開投影貼圖筆速度會便比較慢,其實可以的話UV還是拆越少塊越好!

【全文完】【↓】

2009年3月21日 星期六

北海岸

答應迪兒插畫工作告一段落,就去北海岸走走,其實也還不錯,趁著昨天天氣還不錯,去海吹吹風,也不知道怎麼樣,就是之前一直鈍鈍的腦袋,一直沒有新東西,每次回到漫畫的劇情時,總是有種沒吸引力的感覺,昨天一天倒是想了滿多東西的,雖然也未必是好的。

不過,藉次機會又可以拍拍照片,感覺挺快樂的~~~~
當青苔乾掉時... 即使淹沒也要覓食 撿貝殼

當青苔乾掉時...
常見的岩石青苔可能是在之前幾天退潮的時候乾掉,很奇特的景象,看起來有點像是動物的皮毛,應該還不致於噁心吧!

即使淹沒也要覓食
這隻白鷺鷥再旁邊就一直不怕死,好幾次浪打過來就差點被捲走,反正牠會飛也沒差。
台北的天氣很熱,北海岸卻很冷,風也很大,走陽金過去的時候,陽金的道路上面霧也超濃的。

撿貝殼
就撿貝殼的時候被偷拍,後來那天其實很早就回板橋了,晚上還是去愛買買完東西在回家。
這個鏡頭還是拍人像或室內的時候,最顯得出比之前那隻KIT鏡頭強的多。

【全文完】
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3秒走

走路測試,調了100格(約3秒),所以重複了3次(約9秒)

很多地方還是欠佳,至少調動作的速度變快了,走路大概是動畫最基本的入門也是最難的動作吧!
持續了一個禮拜把動作調好、全刪掉、重調、全刪掉、重調...其實,這樣的日子過的還滿快樂的,已經26歲還沒有經濟壓力的做動畫畫漫畫,仗著研究所畢製之名,行自爽之實,實在是太幸福、太米蟲啦!(老爸的心聲:你這個渾蛋!)

【全文完】

-------補充-------


果然 GI 設為animation類型就不會閃爍了(不知道Youtube看ㄉ出來嗎?),仔細注意烏龜手臂腋下的陰影,右手不會動的部份比較明顯。

料理東西軍─ 法式鴨胸VS烤鴨夾餅

今天晚上介紹的菜色是 法式鴨胸VS烤鴨夾餅
法國烤鴨胸 真的很好吃的烤鴨夾餅

法國烤鴨胸
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在法國吃的,這是主菜餐後還一個甜點,但是還是超級貴(19歐元),微軟請客,這是跟曾志朗大人去吃飯的法式餐廳(去完法國一直忘了放照片...哈)
其實也是超好吃,但是它並非全熟,用刀叉切的時候還會有帶血,肉質香嫩,加上擺盤氣氛絕佳,令人垂涎。

真的很好吃的烤鴨夾餅
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這是在板橋回家的路口買的一份烤鴨夾餅當中的鴨肉片,真的很好吃,皮脆肉香又多汁,加上甜麵醬、大蔥提味,包著餅皮一口咬下,好吃得令人落淚。
俗又大碗(其實也不便宜,跟歐洲相比啦!)240元半隻鴨,一鴨2吃,另一半帶骨的拿去用炒的了,所以價位約120。

今晚你要選哪一道? 鬥雞!
(明明是鴨,我也不知道為何要喊鬥雞,就鬥吧!)

噹! 我選台味烤鴨,因為我愛台灣啦鄉親~~~
【全文完】
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2009年3月20日 星期五

你好!(法文)

因為這一次的畢業製作必須要用到實拍合成,因此就必須接觸一些合成專用的軟體,其中有一個軟體Boujou(聽起來很像法文的你好),第一次遇見這個軟體是去銘育家的時候,學長全明遠敎大家的,當時就被他超炫的功能所嚇到。在此之前,德胤大學同學的畢業製作 《Crouching Alien Hidden UFO》裡將3ds max的外星人合成到《臥虎藏龍》裡面,就是使用Boujou

台灣台科大學生製作Crouching Alien Hidden UFO


Boujou主要強大的功能在於“追蹤”,一般攝影如果要結合3D(或2D)動畫,最麻煩的就是鏡頭移動了,如果鏡頭是定住腳架不動的,只要透視正確自然沒啥困難的,但如果使用“手持攝影”或“移動鏡頭”,那麻煩就來了,因為3D動畫是後製才出現的東西,不貴跟著鏡頭移動而移動,不論你用AE再怎麼對位置,就是感覺怪怪的。

Boujou可以利用影片中前後相似的點,找出影片如何移動,進而推算出攝影機是如何運動的,而且可以輸出成.ms檔給3ds max,ms檔裡面就有一架攝影機,只要加3D物件放在透視正確的位置,就可以準確的合到影片當中

之前K4曾經給我這個軟體,但是後來我弄丟了(應該是忘了放在哪了),這次自己去找一個,先試試...
以下是我第一次進行的測試,畫面是找很久以前用小相機拍的(畫質大約35萬畫素,相當於一般網路攝影機的畫質),幾秒中隨便測試一下,反正我還沒有DV前先試一下的,解除我合成的“不安感”(因為沒試過...)



【全文完】
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2009年3月19日 星期四

我覺得...

越基本的東西越值得練!

沒什麼...忽然發覺的人生感言。【全文完】【↓】

2009年3月18日 星期三

娛樂產業的藝術

“藝術價值”是給後世人定義用的,不應該成為當代人的羈絆。

「娛樂產業」這個東西定義很多人已經能夠輕鬆地在腦海中先來一個雛形了,令人納悶的地方是,驚然還很多身為“大師”級的人物,沒辦法與以自覺,當娛樂產業無法娛樂,那形同廢物一般!
其實這一切都是為了虛偽的“藝術”啊~~~

藝術是什麼?其實大家都被它學術性包裝下的外表騙了!

先從不入流的 “AV” 切入好了,我曾經問人家說:A片是不是藝術? 大多數人回答“不是”,只有少數幾個色龜覺得是藝術。如果A片不是藝術好了,那又是為什麼不是藝術?
然後我再問第二個問題:“成人動畫”是不是藝術? 也有人回答“不是”,但是認為成人動畫是藝術的人卻比A片多了。其實,真人演出的A片與成人動畫,其本質幾乎是相同的,比較不一樣的地方是“一個用拍的,一個用畫的”,作品的作法根本與“是不是藝術”無關。

藝術價值常常探討它的內容以及背後涵義,成人(色情)影片與動畫往往沒太多哲學探討,充其量就是滿足視覺性慾的工具,內容不外乎“性交”的主題,無論發生什麼故事都是衝著兩隻人類交配的畫面而來,藉以讓觀眾(通常都是人類)來獲得視覺(或聽覺)上的性滿足。

所以, “它們都是藝術” 抑或 “它們都不是藝術?”

已讓觀眾 “獲得視覺(聽覺)『X』滿足為目的” 就不是藝術的同時,那除“性”之外的快感,也應該不是藝術了啊!例如:特效片、動作片不就只是為了娛樂觀眾,讓觀眾獲得視覺(聽覺)上的快感為目的而製作的片子,除了主題不是“性”以外,那其他目的不是就跟“A片”無異了!(都是為了娛樂觀眾、吸引觀眾、賺錢...)

但是,我們不可否認的一件事情是:“性”也是可以納入藝術的題材,這一點不用我多說,已經太多藝術家及藝術作品證實了這一點。

所以, “娛樂產業的藝術性” 它們的的地位不應該有卑賤之分。
探討人性哲學的藝術價值就高,娛樂觀眾的藝術價值就低?這應該不是正常的論調,其實娛樂當代看來藝術價值不高的,若是影響力大,放到100年後、200年後,這些經典的“娛樂產業作品”也有可能會變成那個時代重要的藝術產品。
所以,娛樂產業真的不應該為了追求藝術價值而被羈絆,它們應該努力做好自己的本分,直接反應觀眾的需求才是他們應該追求的事情(通常觀眾的需求變化無常,這就是追求創意的理由),而不是教育觀眾什麼偉大的哲學思想。

因此,追求“性”的娛樂常常也是娛樂產業應該考量的一項題材,這在諸多電影裡面已經看的到了,以性為題材也經常可見,這些作品的藝術價值該如何論定?

我認為:最公正的就是“影響力”了,也就是“影響力”=“藝術性”,根本沒有什麼入流不入流的事情,“道德”、“入流不入流”都是國家社會對了維持秩序的洗腦教育,根本不應該和藝術混唯一談。

【全文完】
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2009年3月15日 星期日

GI 一下...

烏龜GI
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骨架、表情前天都已經OK,沒新東西就加個GI來看看吧...
龜預覽55


隨便擺擺表情!
完...
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