2009年12月2日 星期三
攝影機定位
驚人!傳說中的3D空間攝影機耶~~
攝影機的定位完整的捕捉到電腦裡去了,好驚人~~連tracking都省了..
2009年11月20日 星期五
2009年6月11日 星期四
不小心看到滿喜歡的風格
http://www.booooooom.com/2008/10/20/adam-haynes/#more-1680
第二個
http://www.booooooom.com/2009/02/24/wesley-allsbrook-illustration-comic-book-style/
第三個
http://www.booooooom.com/2009/01/27/josh-cochran/
第四個
http://www.booooooom.com/2009/05/01/amy-casey-paintings/
主網頁http://www.booooooom.com/
這些傢伙的資料還不知道,有空慢慢逛好了!
再加一個
http://butdoesitfloat.com/31096
【全文完】【↓】
2009年6月8日 星期一
2009年3月6日 星期五
Frank_Miller_(comics)
(詳見:維基百科─Frank_Miller英文)
畫風寫實、總是接近黑暗、暴力、情色的風格,筆墨變化強烈,非常值得觀賞。可惜在日漫充斥的台灣並不多見,但是就“漫畫也是一種藝術”的基礎上,事實上好的漫畫並不能只局限於日本風格,畫漫畫一定要用沾水筆、電腦? 不能用蠟筆、鉛筆、水彩筆...?
好的故事、吸引人的風格、便於閱讀的畫面以及便捷的通路,才是人類應該思考的漫畫發展之路吧!
大日本動漫帝國已經一堆人了,別再擠啦...
【END】【↓】
2009年2月6日 星期五
2009年1月21日 星期三
2009年1月19日 星期一
ZB的2個基本的問題
http://www.my3dbox.com/cgvip/振宏國際CG論壇上的提問←按此進入
2個Zbrush的基本的問題
1. 我在練習Zbrush的時候,3D雕一雕一不小心按掉“T”鍵,3D物件隨即變成2D文件,剛剛雕的東西就換變成像圖章一樣,怎麼畫就是一直拉同樣的東西出來,更嚴重的是按Ctrl+Z也沒用,請問到底要怎麼樣把它回覆成可以雕刻的3D物件啊?
(這個問題對我相當頭痛,很希望有解決之道)
我再按一次T就可以編輯了
2. 請問在Zbrush當中,要雕細部時把物件放大(Zoom In & Zoom out)的快捷鍵,類似3ds max裡的Alt+滾輪鍵 & Ctrl+Alt+中間鍵 , Maya和Mud box的Alt+右鍵 ,的快捷鍵是什麼?(每次都要按按鈕放大有些麻煩)
放大功能我已經查到了,就是Alt+左鍵 平移一下 然後左鍵按著放開Alt就可以放大
超笨的設計.............
謝謝各位的熱心回答【↓】
2009年1月6日 星期二
2008年12月24日 星期三
2008年12月8日 星期一
遊戲人間作者的部落格
更好的是作者實力非常高強,所以這本書從啟蒙到高手都可以看看,不同於一般的電腦書。
最近發現他的部落格,真的是太開心啦,趕快放個連結上來。
http://bida999.pixnet.net/blog
2008年12月3日 星期三
2008年12月1日 星期一
2008年11月25日 星期二
2008年11月23日 星期日
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