2009年12月29日 星期二

別做“半瓶水”!

別做“半瓶水”!做半調子怎麼會成功?

2009年12月26日 星期六

3D本身沒有任何意義!!!!

3D本身沒有任何意義,重要的是你要做什麼?

油畫筆本身沒有任何意義,重要的是你要畫什麼?不要會拿畫筆就自認為是畫家了!

台灣動畫將死

http://tw.myblog.yahoo.com/vizken1030/article?mid=1154&prev=-1&next=1152

2009年12月2日 星期三

攝影機定位

http://www.boardsmag.com/screeningroom/tvfilm/8445
驚人!傳說中的3D空間攝影機耶~~
攝影機的定位完整的捕捉到電腦裡去了,好驚人~~連tracking都省了..

2009年11月25日 星期三

劇情漫畫獎明年升格金漫獎 力推漫畫3通

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/091125/5/1vng6.html

這則新聞一看就是要力推的!
漫畫家一直以來是從小的夢想,從前這個夢想幾乎只能在夢裡完成,誤打誤撞竟然走進了動畫界,做動畫有一陣子還迷失了自我,天殺他媽的“我到底夢想要做蝦米動畫?”,你他媽的動畫跟電影是“類似”而已,動畫電影又不是都這樣搞,實拍電影可以很文學、可以很哲學,動畫電影在那邊賣弄什麼文學、哲學?哭么喔!哲學動畫誰要看?只有短片能看啦!理查威廉斯講過:動畫有兩種,其中一種,就是小學生都會畫的,不斷形變,這種看不懂的動畫最多只能吸引人家5分種左右,最多就這樣,而角色動畫能讓一個小學生盯在電視節目2個小時以上,甚至更久!
哥布林學校有文學性重的動畫幾乎是“美術”主導,很多影展也是實驗性質濃厚,這真的是我們想要的動畫嗎?吸引大大小小阿宅的動畫到底是什麼?說了半天動畫跟實拍電影根本就不一樣,真要講起來,動畫跟漫畫還比較接近!

3D動畫到底是在衝啥小?國內一直3D能跟對岸拼多久?3D動畫是很好跟實拍結合啦!
那又怎樣???

這種跟廣告合作的動畫,價值到底建立在哪裡?台灣的3D動畫人才都去做廣告設計、遊戲設計是在衝蝦毀?就是因為$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

沒辦法!這是很現實的問題,2D就是比較難糊口...更別說漫畫了!

如果,台灣動畫想起步,不要再一味吃老外留學回來那一套了,等等!不是說不能吃老外留學回來的方向,而是“那不是唯一方向”!老外留學回來的那些高手,真的是高手沒錯!但是他們的方向都跑到“短片”、“電影”、“廣告”、“遊戲”那種,先從“短片”來講好了,我們得10000000000000000000000000000個國際影展的短片獎,我們會喜歡自己的動畫嗎?不會!早就一堆學生得獎的短片,除了騙騙獎學金,能幹麻?一堆後來迫於現實,還是要接案,那最後結局是接廣告動畫的案子,短片得獎到底位台灣動畫加多少分?我們的文化、我們的故事呢?我們的兒童、我們的青少年還是看別人的動畫長大。
“電影”講到就氣!難得電影要燒一堆錢才能做出一部100分鐘的動畫,那些拍國產動畫電影的人“腦袋裡裝屎呀?”每次拍失敗,就拿“小朋友”當擋箭牌,我知道“小朋友”是比較不會挑啦!但是那不是你動畫“很無聊”的藉口,我想跟那群好不容易有錢拍動畫片的公司們說:我們去看電影是娛樂,而不是“受教育”!靠~~每次看到國產動畫片就像在看教科書,拼命炒老梗傳統故事,傳統迪士尼炒老梗故事早就死了,你看人家皮克斯現在哪一部再炒傳統故事出來賣?
重點是,電影跟短片不一樣,如果我們拍了1000000000000000000個“爛”動畫電影,還是很有可能衝出幾個讓觀眾們喜愛的動畫片,台灣動畫指日可待!很可惜...沒有,死一堆~~ 還是接代工、作遊戲比較好賺...。
“廣告”創意都是廣告公司,核心都是客戶產品,做動畫只是工廠勞工,懂嗎?台灣動畫一樣死,還不如多拍幾部“爛”動畫電影,再爛都很有可能會帶起台灣動畫這個創意產業,金馬獎動畫類也不知道從缺幾次了?
“遊戲”講到這個我就哭了,遊戲用3D用到死只是為了省成本,遊戲玩法才是重點,寫程式才是重點,什麼故事、美術幾乎都是附加價值,不過,到底是動畫相關裡原創活得最好的,縱然遊戲美術悲情,也好歹能帶起ACG的其中一環!

如果,台灣的漫畫產業能夠發展起來,那以上所有的悲情就不再悲情了!

-----------------我們可以擁有屬於自己的故事,有趣的漫畫就該被出版!-----------------

宮崎爺爺在出風之谷動畫電影之前,就被批“沒有原作,難保票房”所以索性自己就畫下去!
漫畫是一個可以用最低成本(類似腳本)就試探市場接受度的方法,動畫公司應該力挺漫畫呀!
(不過,真要說起來,2D公司有可能,3D動畫公司有困難...)

動畫消耗人力物力實在太可怕了,生產漫畫相對這麼省錢,怎麼一堆人在耍白痴,不懂發展、不懂推廣,靠么~漫畫家 畫完一本精美的漫畫 比小說家還辛苦,一本賣那麼便宜,還要被助手一堆的日本漫畫壓下去,台灣出版業就這麼短視近利?

幹! 隨著電子媒體發達,總有一天,日本出版商找個中文翻譯就可以跳過台灣出版商(東立?),台灣出版商依偎著日本人賞飯吃,早有一天會死!除非你自己推出自己的產品!!!

雖然,目前我看過的台漫劇情都真的滿不好看的,但是台漫死還是死在“能見度太低”的問題上!

最後,我想說: 台灣之光Kino一定要加油! 如果成名一定要以台灣人自居
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以下為新聞:
(中央社記者陳韻聿台北25日電)新聞局劇情漫畫獎今天頒獎,局長蘇俊賓說,劇情漫畫獎明年升格金漫獎,將推動「漫畫3通」,鼓勵國際漫畫家來台、擴大輔導年輕人才國外進修、補助範圍由創作擴大為作品行銷。

98年度劇情漫畫獎今天在西門紅樓劇場頒獎,現場聚集入圍支持者、漫畫界前輩、cosplay愛好者等,熱鬧滾滾。首獎得主為阮光民「東華春理髮廳」。

蘇俊賓在頒獎時表示,台灣的漫畫市場蓬勃發展,漫畫約占每年平面出版量的10%,但本土漫畫市場占有率卻不到1%,政府決定擴大推廣優秀台灣作品。

蘇俊賓說,劇情漫畫獎將於明年升格為「金漫獎」,與「金鼎獎」、「金曲獎」等金字獎項平起平坐,顯示政府對台灣漫畫的重視。

他並表示,台灣漫畫屢獲國際市場肯定,歷屆得獎作品中,都有售出包括俄語、義語等多國語言版權的例子。但台灣不能僅被動等待國外出版社接洽,要走出去,提高本土作品國際能見度,政府將積極推動「漫畫3通」政策。

蘇俊賓指出,「漫畫3通」政策包括鼓勵國際漫畫家來台、擴大輔導年輕人才赴國外進修、補助範圍由創作擴大為作品行銷。「政府不應只獎勵好作品,還要獎勵好行銷」,政府將設立國際版權簽約獎勵機制,獎勵優良行銷成果。

蘇俊賓說,行政院新聞局正向政府爭取新台幣2億5000萬元預算,計畫結合電影、電視、動畫、唱片業及相關部門,擴大推動台灣漫畫。他認為,好的行銷案拿到1000萬元補助應該不難。

新聞局為扶植台灣漫畫產業,改善台灣漫畫市場日韓作品獨大現象,2003年配合行政院文化創意產業發展計畫,設立劇情漫畫獎,是至今唯一的長篇劇情漫畫獎項。981125

ZBrush豬八戒

http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=077560
作者實在是魔人一個!

話說ZBrush最近出新版的,實在很想來玩玩看新功能
據說肌肉建模的方式增強很多!不過,我認為如果要做動畫的話,應該還是要用3ds max或MAYA建模完再雕刻的老方法吧!所以新功能有可能只能用在肢體,要不然臉部佈線在做表情動畫可能還是有很大的問題吧!(還沒用過,猜測!)

2009年11月24日 星期二

河下水希

前幾天回老家,無意中翻起以前收的TOP雜誌(後來倒了),當年老弟是單純為了收海賊王,而每期收TOP,為了看最新連載吧!現在幾乎上PTT就可以看了,而且還更新。當時並沒有仔細注意海賊王以外的漫畫,前兩天再書櫃無意又翻了一次,驚覺:河下水希畫女生還滿強的,當時連載的是親親小魔女,後來回到台北租了全部共2集回來看,劇情是小品SOSO,但是,賣弄 女性 姣好臉蛋以及身材凹凸有致的 殺必死 服務,確實是有賣點!

話說回來,不得不佩服 河下水希 對女性的畫工了!

其實,其他女性畫工好的日漫也有很多
但是其他依些素描底子差、身體比例爛,賣萌賣的過火的先別談
因為我完全沒感覺!

其他我覺得也畫的象當好的,如
1.小畑健:人物描繪乾淨細膩。
2.桂正和:老字號的畫女性超強漫畫家,以前覺得是獨一無二的強,現在覺得還好。
3.奧浩哉:雖然也畫得很漂亮,但是由於用電腦畫,網點有點過多,而且女生胸部大得跟木瓜一樣,還是有點超過,導致有點重口味,但仍然畫得相當好。

其實,女性要畫得好,最重要分兩個部份
1.臉蛋 2.身材,這兩點要掌控
尤其是肌肉(不一定是肌肉,就是青春肉體啦)的掌控要超強才行
身材的肉感必須均衡,這裡筆法也很重要

河下水希的筆法,跟小畑健跟一樣很乾淨,可以很完整看到女性玲瓏有緻的身材

至於“臉蛋”是畫風掌控的關鍵因素,首先從五官逐一細看

1.眼睛:眼睛是少女的靈魂,但是太過賣弄,會想古早少女漫畫一樣,反而脫離真實感的,河下水希在重點畫格的眼睛,仍然畫的很漂亮,掌控的很適當(雖然還是標準日系風格),但是沒有一般日漫的眼睛過假的情況,細節的描寫跟筆法的搭配剛剛好,眼睛就真的很漂亮
2.鼻子:一般日本漫畫美少女總是喜歡忽略它,越少著墨越好
3.嘴巴:櫻桃小嘴,跟一般日漫無異
4.臉型:一般細長瓜子臉應該都是大姐姐美女,比較臉形圓一點(但是下巴還是尖的嚇人)的會比較偏近少女,河下水希和桂正和他們,就是喜歡用16歲少女的臉蛋,但是 那青春肉體的身材,都是超驚人的好...

5.身材:臉蛋一般還不能讓我覺得畫得有多好,重點是身材比例與曲線的掌控,往往能讓我覺得,哇塞!真的是畫的很正,臉先不用說,身材是有據可考,身體比例(雖然胸部往往誇大)的掌控實在非常重要!

河下水希的胸部我認為是剛好,身材上中線條實在是很乾淨,也沒有網點過多的情形,所以覺得她畫的很好。

有時候覺得,漫畫應該是介於動畫的商業性和插畫的藝術性之間,有的黑白漫畫如果上色彩,很多味道會整個跑掉,尤其是電腦的上色的話,漫畫中有些手繪的溫暖與藝術感會略失,除非上彩很用心,否則很多時候貿然上色,味道會跑掉很多...

2009年11月20日 星期五

格林繪本網

http://www.grimmpress.com.tw/
插畫算是設計裡面最有藝術氣質的,這是格林繪本網

2009年11月15日 星期日

好專訪:馬皇降臨-韋宗成

好專訪:馬皇降臨-韋宗成的專訪
談到本土漫畫的發展困境,報導很多的地方講得很好,因此放上來
創漫網http://www.weicomic.com/

http://newtalk.tw/news_read.php?oid=1036
馬皇降臨出續集? 韋宗成:短期內不會

台灣第一本政治惡搞漫畫「馬皇降臨」的作者韋宗成今(14)日中午在新頭殼網站接受專
訪,許多網友關心這本漫畫會不會再出續集,他強調,同樣的題材再炒就沒意思了,可能
要等到4年或8年後,累積足夠資料,再畫下一本類似的政治惡搞漫畫。

「馬皇降臨」的主角「馬皇」是以總統馬英九做為藍本,描寫台灣數十年來的政壇鬥爭,
並以港漫格鬥風格將政治人物化身為武林高手,7月底推出以後,受到網友好評,成為今
年最賣座的本土漫畫。

韋宗成表示,原本只打算印500本在動漫展販售,沒想到推出後賣得很好,一直印到第六
刷,還在八月中旬連續兩周登上誠品書店休閒類排行榜冠軍,至今已賣出1萬6000多本。
讓近年一向是日本漫畫天下的台灣漫壇寫下新紀錄。

韋宗成說,「馬皇降臨」屬於爆發性的漫畫,短期內賣出量很大,但是無法長賣,雖然已
經打破想像中的紀錄,但現在銷量已經明顯降低,他認為這可能受到88水災及開學等因素
影響。

因為本土漫畫已經很久沒有賣超過1萬本的作品,韋宗成認為熱賣的原因包括網路炒作和
題材特殊;開賣前他架設預購網站,並公開部分角色圖片,就引起網友討論及媒體報導;
開賣當天也有網友把漫畫部分內容貼上網,引起眾多網友好奇,紛紛詢問「該到哪裡買?
買不到怎麼辦?」。

韋宗成希望馬英九也能看到這本漫畫,他尤其推薦馬英九觀賞漫畫中的「蛆與吱」單元,
因為這單元象徵藍綠本一家,何必自相殘殺;不過他也透露,總統府曾向出版社購買這本
漫畫,所以馬英九應該有可能看過,但很可能會「看不懂」。

「馬皇降臨」推出之後也引起政壇關注,韋宗成說,有國民黨青年團成員把這本漫畫送給
大老閱讀,結果大老看了之後「認為這本漫畫是在抹黑國民黨」;但民進黨的死忠支持者
看了之後,也認為他把陳水扁、謝長廷畫得太邪惡,馬皇卻很帥,有偏袒之嫌。

他強調,自己沒有政治立場,畫這本作品只是想惡搞,把我們時下的政治術語放進作品裡
,也許過幾年會有人靠這個來回憶這個時代也不一定。

韋宗成的下一本作品,將設定國父孫中山創設「同盟會」的時空背景為題材,但所有角色
都會以「很萌」的日本少年漫畫風格呈現,名稱叫做「大同萌會」,預計明年開始連載,
他說:「應該會連載到畫不下去為止。」


比較中日台漫畫環境 韋宗成:台灣應掌握發展契機

http://newtalk.tw/news_read.php?oid=1040

行政院推出六大新興產業,其中文化創意產業是其中一項,身為漫畫創作者,韋宗成認為
台灣的漫畫市場仍不足以讓漫畫家維生,但他觀察鄰近各國漫畫產業,發現日本有停滯不
前現象、中國則可能在幾年內崛起,因此台灣若不把握現在這個契機,很可能就會從此在
亞洲地區處於落後。

韋宗成今天接受本站專訪時表示,他認為台灣目前大多數的漫畫作品缺乏台灣本身的元素
,不是題材太「冷僻」就是太「日系」,但台灣民族性與日本有根本不同,習慣「追流行
」,很少能有雋永流傳的作品出現。

他說,日本漫畫產業有完整產業鏈,從小說、漫畫延伸至動畫、電影甚至電玩遊戲,環環
相扣,也讓所謂的「文化創意」產業成形,日本漫畫家有工作團隊協助資料收集、腳本規
劃等,但台灣漫畫家幾乎都是單兵作戰,力量有限,加上無法跨界,根本無法與之抗衡。

韋宗成指出,中國大陸的漫畫市場則是「兵家必爭之地」,當地漫畫家的畫工也很突出,
可能5年內就會凌駕台灣之上,但當地出版市場盜版猖獗、加上言論不自由導致創作題材
受限,讓創作者有很大限制。

但他強調,日本目前新生代漫畫家已經出現「後繼無力」的現象,大陸環境又還沒發展,
正是台灣發展漫畫產業的重要時機,若能把握這個時機,也許台灣漫畫產業可以就此建立
規模。

目前新聞局雖對漫畫創作設置評審獎勵機制,韋宗成認為,關鍵還是得靠「市場機制」,
政府介入反而可能讓資源被少數人把持,很多過去在新聞局劇情漫畫獎獲獎的作者像是「
獎金獵人」,畫工很強,但得獎後就消失,「純粹是為了獲得獎金而畫」,對改善創作環
境並沒有太大意義。

他建議未來政府若持續要進行類似評選機制,不一定要找資深漫畫家當評審,或許可以讓
小說家、電影導演等人擔任,不但可以更重視「劇情架構」,也讓漫畫跨界的可能性增加


不過韋宗成也強調,只要符合規定,他會讓「馬皇降臨」參加政府的「金漫獎」,不過只
是「去亂的」,搞不好在審核時就被刪除資格也不一定。

韋宗成最崇拜的漫畫家是日本大師手塚治虫,他認為手塚歷年來的作品把所有漫畫的創意
都發揮過,晚期的作品「火之鳥」更是把他的人生、對生死、宗教、政治的看法都融入其
中,整本漫畫充滿屬於他的「靈魂」,這是台灣漫畫很缺乏的元素。

他坦承,「馬皇降臨」集結許多網路上的創意、語言,像是「鐵拳無敵孫中山」等都是網
路文化流傳已久的名詞,算是一種網友共同創作的「共同時代記憶」,笑點都早已存在,
問題只是如何整合成一個成品,也要將「太超過」尺度的內容濾除。

他舉例,像是「馬皇」這個名詞,早已在網路上流傳,並非他獨創,但賣完隔天某報把馬
英九當選黨主席的新聞標題就定為「馬皇降臨」,讓他也很意外。


最滿意作品「八卦山」

http://newtalk.tw/news_read.php?oid=1037

71年次的韋宗成看起來很「老成」,但他投身漫畫創作已經將近10年,2000年他創設「漫
畫創作大亂鬥」網站(http://www.weicomic.com/),將作品放在網路上分享,2007年創
作「一八九五」的漫畫版「八卦山」,並獲得國立編譯館優良漫畫獎,今年他以「馬皇降
臨」躍上近年本土漫畫賣座冠軍,讓他終於「媳婦熬成婆」。

談到最滿意的作品,韋宗成說:「肯定不是馬皇降臨。」他認為「八卦山」才是他最滿意
的作品,因為「馬皇」是網路笑點的堆砌,而「八卦山」則是實實在在的創作,劇情架構
完整,但題材卻是最冷門的台灣歷史,所以雖然獲獎肯定,卻無法出版,只能放在網路上
分享。

韋宗成現場也允諾,將授權「八卦山」在新頭殼網站連載,希望讓更多人能看到這部「認
真的作品」,雖然畫工可能不及馬皇精緻,但考據工夫就連「一八九五」作者李喬都稱讚
是忠於原作。

為了持續創作,韋宗成曾在工廠打工、拍過影片、設計過網頁,現在則是「失業狀態」,
他認為所有的人生歷練對他的創作都很有幫助,尤其對他這種「無師自通」的創作者,深
感「人生中每個遇到的人都可能是老師」,也許一句無心的建議,就能讓創作者突破瓶頸


韋宗成指出,當時電影「一八九五」的製作群看完「八卦山」之後,曾希望能讓它出版,
但是洽談不少出版社之後,出版意願都不高,即使現在「馬皇降臨」熱賣,出版社也寧可
出「惡搞」,對這種認真的作品仍然興趣缺缺。
【↓】

2009年11月12日 星期四

貓術士

解壓解壓...
貓術士02

2009年11月7日 星期六

尖頭人

TEST
臉部的定位、不形變,其實有難度...,因為身體形變還稍微能夠接受,臉一形變就換一個人了,所以,也難怪海賊王動畫版畫這麼爛了!
鼻子,是判定臉部朝向哪裡的一個指標,通常鼻子畫的好,就愛轉哪裡轉哪裡~~
耳朵,跟鼻子一樣是判定頭部方位的工具!
臉型,頭一轉很容易變形,但也是最不能隨便變形,否則頭一轉就換個臉了!
眼睛,跟臉型搭配,長相最重要的元素,也是表情重要的器官。
嘴巴,最可以形變的器官,看你要說什麼話囉!

2009年10月19日 星期一

嚴肅的電繪筆記本

嚴肅的電繪筆記本
重開一個部落格專做3D動畫筆記的...

2009年10月1日 星期四

被逼著重做的烏龜

最近喔...
一下子趕烏龜畢業製作,一下子又要學MAYA,
不停遊走MAYA與Max之間,經常在錯亂!
尤其,max已經用起來有幾年了,很多都滿熟練的,
居然還會有“不習慣”Max的操作產生,一直被Maya錯亂
當Max習慣條回來時,用Maya的時候又會不習慣...
冏~~~~~~

至於畢製的另一角色
沒辦法用鳖,只好重做另一隻烏龜囉!一樣是壞人角色...

惡龜013
由於動態與骨架都先設定好了,這龜比較特別的就是,先Rigging、動作、表情先作完
在貼圖與上色,所以貼圖跟上色還沒做...等合成的時候在做吧!
發現,一邊學Maya一邊做畢制,進度一直快不起來~冏~



惡龜033-2
【全文完】
【↓】

2009年7月15日 星期三

人體動畫線條練習

人體動畫線條練習:
目前最主要要達到三點:
1. 不變形 (困難度中)
2. 運動流暢 (困難度高)
3. 生動 (困難度極高)

選用少女裸體做練習,可以練到肌肉與線條,因為我們人的肉眼對美少女比較講究,假如是醜八怪就可能畫壞掉也無所謂,少女一但肌肉或身體某部份畫錯,就很容易察覺。

下面那一張是這一兩天畫的練習,純藝術的,真的!
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人體線條動畫練習

【全文完】
【↓】

2009年7月9日 星期四

種子長成樹_線條測試

啊~~啊~~出來了.....

a seed grow from superbtman on Vimeo.



其實,樹不是這樣長滴...那是要怎麼長呀?一句話:腰馬合一!
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增長版:

上完色...


影片下載

【全文完】
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2009年6月24日 星期三

迪兒的慢慢逼近畢業

畢業季 畢業季
從畢業展一路逼近到畢業照,就是還差一點點(也就是還沒畢業啦!)
把所有的照片先放上來
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Dier畢展
終於佈好展的當天

展場
佈展完的樣子

與指導教授的合照
和指導教授的合照


堂姐與嬸嬸
顧展時,迪兒的堂姊來看展

展場

怡君來的時候剛好撤展
怡君來看展...

撿貝
展結束了,找一天去海邊撿貝殼

撿貝
也是撿貝殼的時候拍的

在瑪莉皇后義大利麵
在瑪莉皇后吃義大利麵
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拍畢業照
他們很奇怪,沒有像台科一樣拍整班畢業照,租一個禮拜自己拍爽,真的很奇怪

下面是在板橋河濱拍的...
畢業季

畢業季

【全文完】
【↓】

2009年6月23日 星期二

動畫金句

以後畫2D動畫時請記住這一句話:

許多人一直追求線條,我認為線條並不是這麼重要,
重要的是形狀與體積... 淚!

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草稿是一件很重要的事情,幾近乎所有2D動畫的好壞都在這裡形成。很多的問題也都會在這邊出現,事後把草稿轉化成完稿,應該只是“工廠”的形式罷了。

很多時候,都在思考如何讓東西更好,我很慶幸我有很大的熱情在這塊領域上,厲害的人很多我當然也知道,可是我總認為“藝術”不僅僅於此而已,它還有更多吸引人的可能性。

我們比業界能做的不是“完整性”以及“精緻度”,我們比業界能做的其實是“可能性”。

【全文完】【↓】

2009年6月12日 星期五

畢業指定獎

上次有人提我們資設組的畢業指定獎是哪些?
我上系網再查一次,大致如下:
1.ACM SIGGRAPH 電腦動畫展(SIGGRAPH Computer Animation Festival)
2.荷蘭動畫展(Holland Animation Film Festival)
3.渥太華國際動畫影展(Ottawa International Animation Festival)
4.安錫動畫影展(Festival d'Annecy)
5.柏林短片影展(International Short Film Festival Berlin, Germany)
6.獨立遊戲創作展(Independent Game Festival)
7.國際電子藝術競賽(Prix Ars Electronica-International Competition for CyberArts)
8.倫敦國際獎
9.富川國際學生動畫影展(Puchon International Student Animation Festival (PISAF))
10.I CASTELLI 動畫影展(I Castelli Animati)
11.廣島國際動畫影展(Hiroshima International Animation Festival)
12.墨爾本國際動畫影展(Melbourne International Animation Festival)
13.國際媒體藝術獎
14.金馬影展暨國際數位短片競賽
15.奧斯卡影展
16.柏林影展
17.威尼斯影展
18.坎城影展
19.日本東京影展
20.美國芝加哥影展
21.韓國釜山影展

還是希望能以創作組畢業囉!
加油~加油~
【全文完】
【↓】

2009年6月11日 星期四

練肌肉!

只是想試試看用Flickr放GIF能不能通!
TVP練肌肉
好像原圖大小(大尺寸上)才能有動畫效果,其他縮圖都不行說...
【全文完】【↓】

不小心看到滿喜歡的風格

第一個
http://www.booooooom.com/2008/10/20/adam-haynes/#more-1680

第二個
http://www.booooooom.com/2009/02/24/wesley-allsbrook-illustration-comic-book-style/


第三個
http://www.booooooom.com/2009/01/27/josh-cochran/

第四個
http://www.booooooom.com/2009/05/01/amy-casey-paintings/

主網頁http://www.booooooom.com/

這些傢伙的資料還不知道,有空慢慢逛好了!

再加一個
http://butdoesitfloat.com/31096

【全文完】【↓】

2009年6月8日 星期一

Dominance War

似乎是關於遊戲美術的網站Dominance War
【全文完】【↓】

期末題目“把雲包起來”

沒什麼,照慣例放上來做紀念唄!
圖示

“把雲包起來”漫畫示意圖01
“把雲包起來”漫畫示意圖02
“把雲包起來”漫畫示意圖03

關於內容是什麼,就不要去追究了吧...

【全文完】
【↓】

2009年5月22日 星期五

Paideia Robot

Paideia Robot



另一個空間vimeo放的影片
http://www.vimeo.com/4782545

終於畫完啦!
能夠一週內獨立畫完,自己還滿感動的....
畫2D動畫真的很開心!

說真的要感謝的人很多,那時候很趕沒放片尾...

感謝季鴻在英文腳本的翻譯的幫助
感謝皓子在問題出現的時候的幫助
還有很久以前因為幫他畫個東西,也讓我認識了TV paint animation
畫手繪動畫上真的比FLASH好用得多了!

感謝Lj的鼓勵與幫忙
感謝家人的鼓勵
感謝迪兒與K4s抽空的支持與幫忙
也希望迪兒的畢展能順利...

最重要感謝的是我自己的提報順利結束,讓我有時間畫
否則搞不好連畫都沒畫就拜拜了

這是第一次跟K4s合作的作品
感謝 K4S的AE、剪接與配音,一切都順其自然吧...Go Go 加油!

不管結果怎樣,快樂就好啦!!!!
【全文完】【↓】

2009年4月30日 星期四

提報趕快結束.....

鱉預覽052
真希望無聊的提報趕快結束..... 我想做動畫啦!啦!啦!啦!
【全文完】【↓】

2009年4月25日 星期六

一週趕出來的鱉!

鱉預覽_顏色未上完(test)
按此放大
自從跟老師確定,期中提報可以提創作,我終於可以大膽的繼續做下去了!
回顧上次更新部落格─4/7號,離今天一瞬間過了20幾天,這幾天實在太忙了,總感覺4月份過的超級快的...

這是模型部份,3DS Max建初模,再放到Zbrush雕刻,然後貼上Normal map
鱉預覽016

鱉預覽037
粗淺地拉個骨架

鱉預覽041
另一邊,眼皮上有刀疤的...

好可怕啊!好希望趕快忙完,我想出去走走

【全文完】
【↓】

2009年4月7日 星期二

試試看上完貼圖動起來的感覺

幾個細節的Rigging以及設定都弄得差不多,再擺個幾個動作試試看。

動作調整熟悉是比以前好了啦!
可是對於骨架調整還是有很多問題,Max的Bones本身的功能真的很陽春,好討厭啊!
好想知道用Bones做IK設定的骨架時,如果要自由切換IK與FK的設定要怎麼做喔~

已經相當接近要找老師討論論文的時間了...【全文完】
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2009年4月5日 星期日

白裡透紅之惟惟特拍

惟惟洗澡
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這一張就真的是光圈F1.9完整功力的呈現了,現場的地點是嚇死人的暗(僅僅浴室弱弱的小黃燈),以前那隻Kit鏡頭光圈最大開到4.5的鏡頭完全沒辦法拍,更別說是小相機,搞不好能拍的還糊成一片(洗澡的時候會動嘛!),又不能開閃光(傷BABY的眼睛)、連腳架和防手震也沒用(因為BABY會動),還要能拍出這樣漂亮清晰的畫面(連水波都凍結),這支F1.9的鏡頭太強啦啦啦啦啦!
(可展開詳閱全文...)

惟惟~~~
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這一張與下面那一張都很漂亮,顏色也很自然,皮膚的膚質也將白裡透紅明顯的拍了出來

惟惟
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眼睛看鏡頭的版本

老姐與惟惟
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老姐素顏,有媽媽的味道,話說我這樣把她的素顏放上來,她應該會殺了我吧!

【全文完】
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2009年4月3日 星期五

這兩天做的,那論文呢?

烏龜預覽

土著們在設計漁船

漁船設計好囉!!!
幸福的創作時光可能匆匆就要過了,之後4月份就要忙論文了...
【全文完】
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2009年3月25日 星期三

噢是試鏡頭

吃完飯之後在板橋遠東百貨前拍的,試試鏡頭的另一種拍法:彩度降低法!
之前那支KIT鏡頭彩度設定一但降低,整照照片就會顯得很平、很沒立體感,這支定焦鏡竟然完全不會有這個問題,而且拍起來還感覺很有質感說~~!!
IMGP3693
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IMGP3704
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IMGP3690
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【全文完】
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今天忽然想回憶

在吃完晚飯後,在板橋偶遇大學同學音那與殺手,回家以後忽然懷念起以前的作品集,所以放上來回味一下。
當年做作品集的封面
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現在看起來實在太好笑了,幹嘛沒事畫這些鬼東西?!

當年作品集插畫03
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當年作品集插畫02
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當年作品集插畫01
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上面3張是為了要讓作品集看起來豐富畫的,實在是很無聊的動機,人生啊!回憶總是一見很有趣的事嘛?

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題外話一下:
話說音那花了一筆 $(聽說是存很久加借貸)準備到法國念語言學校一年,我認為是相當棒的一個決定,怎麼說呢?
1. 先說那一筆錢:這一筆錢也不是大到永遠還不起啊,卻避免人生留下空虛的遺憾,以及圓夢的開端。
2. 再說人生:也不過就走這麼一遭嘛!不餓肚子的話,你存錢要感幹嘛?買車?買房子? 有車有房後,是否就會後悔年輕的時候有很多想幹的事情沒去幹,趁年輕的時候去幹吧!你可以看看《一路玩到掛》這部電影。
3. 不管怎樣,我到死都要玩“動漫畫”。


【全文完】
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