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2009年3月18日 星期三

娛樂產業的藝術

“藝術價值”是給後世人定義用的,不應該成為當代人的羈絆。

「娛樂產業」這個東西定義很多人已經能夠輕鬆地在腦海中先來一個雛形了,令人納悶的地方是,驚然還很多身為“大師”級的人物,沒辦法與以自覺,當娛樂產業無法娛樂,那形同廢物一般!
其實這一切都是為了虛偽的“藝術”啊~~~

藝術是什麼?其實大家都被它學術性包裝下的外表騙了!

先從不入流的 “AV” 切入好了,我曾經問人家說:A片是不是藝術? 大多數人回答“不是”,只有少數幾個色龜覺得是藝術。如果A片不是藝術好了,那又是為什麼不是藝術?
然後我再問第二個問題:“成人動畫”是不是藝術? 也有人回答“不是”,但是認為成人動畫是藝術的人卻比A片多了。其實,真人演出的A片與成人動畫,其本質幾乎是相同的,比較不一樣的地方是“一個用拍的,一個用畫的”,作品的作法根本與“是不是藝術”無關。

藝術價值常常探討它的內容以及背後涵義,成人(色情)影片與動畫往往沒太多哲學探討,充其量就是滿足視覺性慾的工具,內容不外乎“性交”的主題,無論發生什麼故事都是衝著兩隻人類交配的畫面而來,藉以讓觀眾(通常都是人類)來獲得視覺(或聽覺)上的性滿足。

所以, “它們都是藝術” 抑或 “它們都不是藝術?”

已讓觀眾 “獲得視覺(聽覺)『X』滿足為目的” 就不是藝術的同時,那除“性”之外的快感,也應該不是藝術了啊!例如:特效片、動作片不就只是為了娛樂觀眾,讓觀眾獲得視覺(聽覺)上的快感為目的而製作的片子,除了主題不是“性”以外,那其他目的不是就跟“A片”無異了!(都是為了娛樂觀眾、吸引觀眾、賺錢...)

但是,我們不可否認的一件事情是:“性”也是可以納入藝術的題材,這一點不用我多說,已經太多藝術家及藝術作品證實了這一點。

所以, “娛樂產業的藝術性” 它們的的地位不應該有卑賤之分。
探討人性哲學的藝術價值就高,娛樂觀眾的藝術價值就低?這應該不是正常的論調,其實娛樂當代看來藝術價值不高的,若是影響力大,放到100年後、200年後,這些經典的“娛樂產業作品”也有可能會變成那個時代重要的藝術產品。
所以,娛樂產業真的不應該為了追求藝術價值而被羈絆,它們應該努力做好自己的本分,直接反應觀眾的需求才是他們應該追求的事情(通常觀眾的需求變化無常,這就是追求創意的理由),而不是教育觀眾什麼偉大的哲學思想。

因此,追求“性”的娛樂常常也是娛樂產業應該考量的一項題材,這在諸多電影裡面已經看的到了,以性為題材也經常可見,這些作品的藝術價值該如何論定?

我認為:最公正的就是“影響力”了,也就是“影響力”=“藝術性”,根本沒有什麼入流不入流的事情,“道德”、“入流不入流”都是國家社會對了維持秩序的洗腦教育,根本不應該和藝術混唯一談。

【全文完】
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2009年3月13日 星期五

分鏡 & 節奏

分鏡 & 節奏
是目前為止我認為第2需要練習的兩個東西,第1當然是動作的流暢(這個早就知道了,今天不談!),我今天要給自己下的練習單就是“分鏡 & 節奏”

這個其實是一體兩面的東西,都是要讓影片整體的流暢度更加順暢,分鏡包括構圖,以及與下一個畫面的連貫性,時時刻刻牽動觀眾對於影片解讀的難易度,分鏡不佳的影片不只觀眾難以解讀,更容易破壞影片原本想傳遞的味道!
節奏,就更是重要了,擅長抓節奏的剪接師,總是能將影片處理得相當精采(要騙人進票房的預告片最重視這一點),抓節奏最需要注意的就是音樂性得搭配了,這關係到整部片得韻律性,一個劇情畫面都SOSO的影片,獲得良好的音樂以及抓到適當的節奏,都很容易騙人耳目,讓影片脫胎換骨變得精采。

我認為劇情與聲光的的比例如果是50:50,視覺畫面與聲音節奏的比例也是50:50,三個比例則是50:25:25,不要只顧著鑽25%的畫面呀,少年!
【全文完】【↓】

2008年8月4日 星期一

亂玩

角色發想004
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自從知道Photoshop的動畫功能改善得相當好用,可以做很多以前想做的2D動畫了,也就是說只要動畫概念夠純熟,甚至除了配樂、剪接以外的所有畫面都能夠用Photoshop來製作,太好了!可以趁還沒要出去工作之前,玩很多不同風格的東西,太棒了!

3D是真的很好玩,唯一美中不足的是風格差異性太小,而且常常有很多技術性的問題,做不出來就是做不出來,你奈我何的情形!2D也有許多缺點,所以我一直很喜歡3D+2D的交互運用,互補其不足,以及互相碰撞出一些美感,好在還可以用“學生”的頭銜多玩一些東西,以後出去工作搞不好沒機會玩了。

對我而言,沒辦法創作,比死還不如.....

2008年7月30日 星期三

最近

  • 開始認真思考一些動畫的東西,包括為什麼3D、我的強項是什麼?動畫風格的尋找
  • 照片霹靂多,實在很懶得整理
  • 7月份免費的flickr 100mb快到期了,趕快把一堆照片上傳~~~~~~~~~~~
  • 不知道為什麼?最近超愛看維基百科,一有空閒時間一質拼命看維基百科,最高紀錄甚至連看了5、6個小時,而不自覺。我覺得可能是我本來就很愛問“為什麼”,有了維基百科後,可以亂查,尤其是尤其是維基百科有相關的,只要是出現可連結的字樣,就可以直接點來看,就會不自覺一直看下去...也不知道這種休閒是好事還是壞事
  • 最近發現Photoshop CS3 的動畫功能實在好用斃了,可以用來畫畫小東西做練習!
  • 既然前陣子買了燈箱,就來創作吧!

2008年6月14日 星期六

Ink'n Paint

很久以前的一張背景圖
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Ink'n Paint也陪我度過好一段時間了,其實想想,我最喜歡的不是3D畫面有多棒、有多強,最喜歡的還是故事與風格。風格呢!簡單來說應該可以說是吸引力與說服力的中樞神經,為什麼我還要玩這個貼圖呢?也是有別於他人的風格吧!
但是,最常把自己鎖在塔裡(抑或井裡)的人常常是自己,是時候了,該突破了...
不過練習歸練習,創作歸創作,從另一個領域的練習來帶動新思維,但創作還是要拿強項出來玩!等到練習的東西成為自己的強項了之後,我又多了一樣素材了~~~~

2008年5月25日 星期日

擬:告別暑假的暑假計畫

告別暑假的暑假計畫:[?]車環台
下面的連結市網路上有人曾經單車環台的部落格
http://www.wretch.cc/blog/huskymomoco&category_id=1782369
今年暑假很可能是生命中最後一個學生暑假了,要好好把握~~~
我很想要好好的把台灣玩一遍,把很黑的皮膚在曬得更焦,上面這篇部落格式另一個單車環台的日記,可以好好參考~~~~~。
話說回來,真要單車的話還是很希望找個伴一起玩!否則自己很沒動力。
當然要帶單眼囉!斜背相機包,再買一個大背包裝其他的東西就出發囉!!!!!

2008年5月14日 星期三

閃光燈閃到腰

今天開閃光燈是一個很好的例子:
以前為了求得好的效果,一到室內幾乎就會開閃燈,今天忽然發現大家都不喜歡被閃到~~,所以我覺得這是一個很好的例子,訴說著單一視角的盲點
單一視角的盲點就像使用閃燈的人,他總是躲在最不會被閃到的位置,睜一隻眼閉一隻眼去閃別人,如果人家沒有提起:「閃燈太閃很不舒服」,通常攝影的人就不了解被攝影的人的感受。
事實上,很多時候做是要講求天時、地利、人和,才能夠成功。攝影的時候要考慮光線明暗、空間配置與攝影對象,所以常常在天不時、地不利時,由於光的不足而開閃燈補足,卻沒考慮到人和的問題而和被攝影者的感受背道而馳,這就會衍生問題。
我們做動畫、電影的人也是一樣,我們最終考慮的是“人”,所以在製作任何東西,都是要以人性為出發點,不可以用“純藝術領域”的單一視角來看東西,這樣真的會產生很多的盲點。

不過以後視其必要,我還是會開閃燈...哈哈哈哈哈!不過下次會先告知、徵求同意啦~

閃光燈閃到腰,沒錯只顧著自己拍爽,小心閃到腰喔~~~
【END】
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2008年5月7日 星期三

哲哲上南藝動畫所啦!

經過一年的炸雞排訓練,哲哲終於考上南藝動畫所啦!
我是很希望它來唸台北啦~~~雖說,他說北藝如果有上會選北藝 (強烈懷疑是因為女友的關係)
不過我還視覺得他會去唸南藝 (因為北藝跟他的風格有出入,要順利有點困難...)
IMGP5092
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不愧是過瘦免役者,越來越像骷髏人了...

2008年4月26日 星期六

加油加油~~~!!!

IMGP5000
照表抄課一個一個完成它,一定要做到了無遺憾,看來這兩天會辛苦一點...
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↑加油打氣專門的美少女~~~

IMGP5000
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DEMO
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【END】
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2008年4月6日 星期日

三杯雞

super三杯雞
super三杯雞
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今天的晚餐自己做簡易料理三杯雞,買“廚易”的三杯雞醬,加點蒜、薑、米酒和九層塔,馬上就一盤香噴噴的三杯雞,可是卻不小心把鍋子弄壞了!....哈...【END】【↓】

2008年4月2日 星期三


就是煩!...而且煩中帶無奈......
A君:仙仔您好,我要測字!
仙仔:肖年仔~~你要測什麼?

A君:論文...我到底能否順利解決?

仙仔:你的字是?
A君:我想想...

仙仔:就依你對“它”的感覺去想
A君:恩...我要測這一個字:「煩」。
仙仔:恩....不能順利!
A君:為蝦米?
仙仔:首先先看你說能不能順利的“順”字,順乃“川”、“頁”之結合。川,水也,煩乃“火”、“頁”之結合,自古水火不得相容,“煩”字及表示論文不“順”。

A君:有何方法可解?

仙仔:“頁”者,表書與卷也。論文為書、卷之集合,一火在頁旁,易燃也。
A君:表示.....
仙仔:燒了它~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

2008年3月30日 星期日

自製晚餐:牛肉壽喜燒飯

自製晚餐:牛肉壽喜燒飯 這是我今天(禮拜六)的自製晚餐:牛肉壽喜燒飯,主要是想試試新買的壽喜燒醬汁味道怎模樣,結果超好吃的,所有的成本加一加不到40元喔!而且量又超大一碗公~~~【END】

2008年3月28日 星期五

一大早在那邊鑽洞,吵死啦!

一大早在那邊鑽洞吵死啦!
一大早在那邊鑽洞吵死啦!

一大早在那邊鑽洞吵死啦!
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大清早鑽洞...
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從早上8點鑽到11點,剛好我早上凌晨快4點才睡,就被吵醒....真是你他媽的不爽!
害我下午補眠,一睡不小心就睡到3點....真是的...
結果,就在對面的樓頂,我的房間在10樓,看得一清二楚,就把他拍下來了。
【END】
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2008年3月17日 星期一

寶寶紅豆餅

寶寶紅豆餅 寶寶紅豆餅 寶寶紅豆餅 寶寶紅豆餅
這是一間滿好吃的車輪餅,真的料多實在,但是一個十塊,不過好吃最重要,我第一次排隊還排超久的...

地點在海山高工附近
寶寶紅豆餅
超多人排隊,第一次牌這麼久買車輪餅。
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寶寶紅豆餅
料多實在,但是一個十塊。
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寶寶紅豆餅
仔細看,前後兩車一起作還做到錯手不及!
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寶寶紅豆餅
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買回來如果冷掉再用烤箱烤一烤也很不錯喔!
最近清圖庫,貼好多圖上來,應該很快就可以破200了吧!
【END】
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2008年3月16日 星期日

和《最遙遠的距離》導演合照

那一天和《最遙遠的距離》的導演林靖傑的合照,地點在台科的貝殼視聽館,還記得那次是imagine cup 2008的發表會,本來不去的,因為要上午要上資訊設計1,結果後來聽說改在台科,就去啦~!


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後來我有看過《最遙遠的距離》,坦白說是衝著和導演有過一面之緣的關係,而且它又有得獎加持,但是,坦白說...這部片看完後,總感覺要吸引觀眾進入戲院,實在有相當的難度。
【END】
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禮拜天閒功夫晚餐

裝盤的蘿蔔 完成了~~香菇雞丁! 生米煮成熟飯 青青菜菜
星期天的晚餐,一樣是邁向清淡口味的第一步,完全不加鹽,只家少許香菇素蠔油調味...

發現直昇機
煮菜時發現直昇機
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切好的香菇
切好的香菇
生的有點可愛
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切好的雞丁
切好的雞丁
生的有點恐怖...
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青青菜菜
青青菜菜
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迪兒切青菜
青青菜菜
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將生香菇下鍋
生香菇將生香菇下鍋
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先熱香菇
先熱香菇
沸煮中...
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沸煮中...
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完成了~~香菇雞丁!
完成了~~香菇雞丁!
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煮白飯,因為有點滿,怕沸騰的時候亂噴,所以煮的時候我用鋁薄紙包著
生米煮成白飯
生米煮成白飯
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生米煮成熟飯
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蘿蔔湯
蘿蔔湯
這是跟上次一樣的蘿蔔湯,但是這次沒加排骨,這一次總算記得拍了
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裝盤的蘿蔔
這是要吃的裝盤喔~~!!
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名符其實的“運將”大叔

全台灣最名符其實的“運將”大叔出現了,這是去年11月22號在中和拍到的,仔細看公車司機的名字,竟然是“溫John”(運將,司機的台語),他老爸一定認為司機是他的天職!真是令人感動萬分的故事啊【↓】

名符其實的“運將”大叔

2008年3月15日 星期六

可愛的白蘿蔔

今天去愛買買了一根超大根的白蘿蔔,只要15元~~~
現在開始要改吃氫彈口味的...喔不!是清淡!(冷~~)
白蘿蔔 白蘿蔔 白蘿蔔

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開始削皮~~
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削好了!拍一下
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這是斷面!很可愛喔~~~~~~~~~~~~~~
後來不小心太開心就把它吃完了,就忘了拍了,我有加排骨燉湯,排骨可以先水煮一次,然後把油湯到掉會比較清淡喔!!!
【END】
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2008年3月12日 星期三

Tekkonkinkreet

Tekkonkinkreet 惡童當街
今天終於租到片子,我一直期待很久,看完之後應該會好好深思熟慮、仔細分析一翻!
這是我上一次的介紹:
http://superbtman.blogspot.com...真是太興奮啦~~

以下是上次的介紹轉貼:
http://blog.sina.com.tw/tekkon/部落格...
http://www.tekkon.net/ 日本官網
http://tw.movie.yahoo.com/movieinfo_main.html/id=2467 奇摩電影介紹
★漫畫巨匠松本大洋 奇幻動畫首度躍上大銀幕
★暢銷漫畫改編 狂賣百萬本 【駭客任務】製作群最新力作
★史上最艱鉅任務,即將震撼新視野
★繼大友克洋之後 最受矚目動畫

只有他們知道改變世界的答案 衝吧!飛躍寶町的「貓」少年

充滿戾氣的街頭小霸王「小黑」(二宮和也 配音),和天真卻讓人傷透腦筋的惡童「小白」(蒼井優 配音)。兩個從小孤苦無依、相依為命的麻吉,一同住在「寶町」:充滿金錢、暴力和龍蛇混雜的地獄之城。

這兩個被稱為「貓」的少年,從沒想過自己和寶町的未來,但無憂無慮的生活卻逐漸起了變化。一日,綽號「老鼠」的黑道鈴木帶著惡棍手下重回寶町,引進由謎樣男子「蛇」所領導的粗氣財團,他們不僅要將寶町夷為平地,還派了三個擁有特異功能的殺手準備暗殺小黑跟小白。

邪惡勢力不斷壓迫小黑和小白的生活,面對環境變遷,兩人的友情也出現重大危機。心中滿是悲憤的惡童決定要站出來捍衛自己心愛的城市,和「老鼠」展開一場亡命遊戲!

1986 年成立的STUDIO 4℃,是由田中榮子、森本晃司為主創立的影像製作公司。曾經擔任宮崎駿【龍貓】、【魔女宅急便】製作班底的田中榮子,在因緣際會之下認識了大友克洋【阿基 拉】製作群的森本晃司,相知相惜的兩人共同成立了STUDIO4℃。最著名的作品當數大友克洋【回憶三部曲】和【駭客任務動畫】,以前衛的技術概念、高質 感製作奠定日本動畫界中不可動搖的地位。

【惡童當街】打破了動畫完全本土化的操作模式,交由【駭客任務動畫】製片兼導演麥克‧阿里亞 (Michael Arias)執導;光怪陸離的配樂則是曾與碧玉(Bjork)合作的英國電子樂怪傑「Plaid」所操刀製作。其實早在十三年前「惡童當街」連載之時, STUDIO 4℃就對改編這套作品感到興趣。然而礙於有限的動畫技術以及大量的暴力情節而作罷。一直到了2003年夏天,正逢天時地利人和,整個計劃案才又有機會動了 起來。

為了完整呈現原作中獨特的視覺效果、誇張略為變形的廣角以及塗鴉式的畫風,STUDIO 4℃除了拍攝工作之外,全部採用傳統手繪來完成背景與人物設定,並且大量運用對比強烈的色塊,讓城市的喧鬧感呼之欲出。製作團隊也沿襲了松本大洋最為人津 津樂道的實景複製手法,到吉祥寺等地拍下與設定相符的街景,再模擬畫出寫意的風景圖畫,重現出日本舊時代色彩繽紛的街道與充滿不可思議設計的兒童城等。

【惡 童當街】製作共歷時三年又四個月,全片共有1538個鏡頭,背景與美術設定超過350幅原畫作品,其中最出色的便是惡童們在城市穿梭、戰鬥的動作場面, STUDIO4℃採用攝影機跟蹤拍攝的手法來突現速度與空間的立體感,讓觀眾即時體驗令人驚心動魄的場面和逼真的臨場感。當原作者松本大洋看到電影時,直 呼滿意,稱影片完整而細膩地呈現了孩子與城市間讓人動容的感情。
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