2008年3月31日 星期一

加了顏色

趕快把顏色都上好吧!

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2008年3月30日 星期日

自製晚餐:牛肉壽喜燒飯

自製晚餐:牛肉壽喜燒飯 這是我今天(禮拜六)的自製晚餐:牛肉壽喜燒飯,主要是想試試新買的壽喜燒醬汁味道怎模樣,結果超好吃的,所有的成本加一加不到40元喔!而且量又超大一碗公~~~【END】

真正的動畫精隨





這才是我努力的目標,而不是一味的把東西刻的更細,其實光Max得Biped(那個藍綠人)就可以練很多東西出來玩了,因為我們是動畫表演者~!!!!!!!!!!
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其他人物骨架









架好以後分別拉拉看!【END】
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2008年3月28日 星期五

一大早在那邊鑽洞,吵死啦!

一大早在那邊鑽洞吵死啦!
一大早在那邊鑽洞吵死啦!

一大早在那邊鑽洞吵死啦!
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大清早鑽洞...
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從早上8點鑽到11點,剛好我早上凌晨快4點才睡,就被吵醒....真是你他媽的不爽!
害我下午補眠,一睡不小心就睡到3點....真是的...
結果,就在對面的樓頂,我的房間在10樓,看得一清二楚,就把他拍下來了。
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2008年3月25日 星期二

HW1: Sketch Using Framework of Choreography of Interaction

原文摘自http://spatialinteraction2008...
過去我對互動的思考,總是從以前對於“電玩遊戲”的觀點出發,完全忽略人性之間的互動,電玩遊戲的誕生反而經常造成人與人之間的疏離,例如電玩遊戲造成一種成天躲在家的孩子,卻不懂得怎麼跟人(家人、朋友)相處。結果最後變成下面這種情形:
他人 疏離自己←→遊戲

實體空間的互動不同於虛擬,藉用另一堂課程“資訊設計II─互動設計”部落格上所提及的,我希望利用實體空間的藝術作品,藉由實體空間的互動來拉近人與人之間的距離,如下:
自己
←→裝置←→他人
後來又探討到公共空間下,人與人之間的互動是要保持距離感的,因為人與人彼此陌生因此產生冷漠,雖然目的在於溶解冷漠,但是suno所提"都會冷漠"似乎是因為人際間距離太過接近(擠)導致的心理防衛,因此互動需要一個適當的距離,關於這一點我也相當認同。

因此,這樣的互動裝置就形成了一個媒介,不但是拉近人與人之間的距離,同時也是要人與人之間保持距離的一種媒介。如同:街頭藝術、行動藝術,他們在街頭、公眾場合進行藝術表演,這樣的表演確實吸引許多目光,拉進陌生人之間的距離。
同 樣,在Choreography of Interaction的舞蹈互動上,藉由肢體語言來表達,甚至較口頭語言更能拉進人與人之間的距離,因為肢體語言需要有共同的默契,互動上產生默契就更 能溶解冷漠,比起口頭語言更貼近人心。我相當喜歡Lex所提名為Meeting Duet 的實驗性產品,這個產品的遊戲構想相當有趣,雖然不太可能和陌生人玩這樣的遊戲,但是他確實藉由朋友間的肢體語言,相遇、打招呼然後Give me five,一個普通的肢體互動藉由這個產品產生一個互動遊戲,真的是相當有趣。
因為這個“溶解冷漠”的出發點我想了構想:
1. 街頭樂團:
這是中間一個音樂的裝置藝術作品,前面有1~5個座位。

每一個座位代表一種樂器,並且藉由壓力感知來控制樂器的大小聲;全部1~5個人的座位都坐滿之後,就是一齣街頭表演音樂,但是當只有一個人坐上去,就是獨奏,兩個人就是雙重奏,利用類似音軌圖層軟體的概念,每一個音軌圖層代表一個座位,而且座位上的壓力感知越大的越大聲(也就是胖子坐上去會比小孩子大聲)。
這樣的裝置放置在車站廣場上,以前陌生旅客們等車時,明明坐在月台旁邊卻彼此冷漠,大家心中都有距離,但藉由這樣的裝置,彷彿等車的旅客們正在進行合奏的街頭表演,每個座位上的人都去留都會影響音樂的表現。


趣味補充一下:還記的之前很紅的“快閃族”嗎?雖然我不是很喜歡“快閃族”的玩法,因為事實上他們經常造成店家、路人的困擾,就像是惡作劇一樣,但是有些“保持距離”不給人帶來困擾的玩法,確實造成“溶解冷漠”的效果。下面是一個在車站廣場的快閃族的例子,並沒有像之前有些快閃族集體拍手、跳舞給店家、路人帶來困擾的惡作劇,是一個比較能接受的例子。


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2008年3月22日 星期六

角色動畫的測試

這是角色動畫的測試,各種骨骼都動動看。


後面這是有加軟肉的版本,只有耳朵比較看得出來,臉頰似乎不明顯
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2008年3月19日 星期三

虛擬與真實

很抱歉,我對虛擬與真實之間的定義還不是能夠詮釋的很好,於是我思考了很就自己為他們分別下了一些定義。(我思考過後,感覺這次的題目滿哲學的...>_<)

1.何謂真實?何謂虛擬?
(這個問題在我心中盤旋最久,或許是我愚鈍、也或許是我想太多,但是稍微讀過Creative Thinking Techniques這篇文章,好像再笨的問題都可以提出來,所以我就提了。)

何謂虛擬?
我認為虛擬其實就是“資料”,所以它只存在於“處理器”當中。 比如說:我從來沒有看過劉備、關羽、張飛,對我來說劉關張與他們的故事就是虛擬;先總統蔣公對我來說也是虛擬;媽祖對我來說也是虛擬,因為他們都是指存在於我的“大腦”這個“處理器”裡的一堆資料,所以虛擬並沒有時間與空間的限制。

何謂真實?
我認為它是任何“東西”存在於“宇宙”中,大部分都有體積、質量、有物理,全由原子、分子構成的任何東西。“宇宙”是指時間與空間的集合,真實就是存在於“時間與空間”中的萬物,也因此有了時間與空間的限制。
(題外話,東西:中國文字很有趣,我們常說“拿東西”,為何不說“拿南北”?易經五行與方位的配合當中,東屬木、南屬火、中屬土、西屬金、北屬水,由於水、火不能拿,金、木是實體所以可以拿,因此我們才說“拿東西”不說“拿南北”。當然,我認為水、火也是真實而非虛擬,只是過去人認為它們不夠實體。)

那麼已故的親人是真實還是虛擬?我們曾經看過、摸過他們,他們也曾真實存在於宇宙之中,只是後來往生了,最後活在記憶、相簿、族譜當中,算不算虛擬?
例如:我已故的祖父、母是虛擬還是真實的? 我認為他們目前活在我心中算是虛擬的。 當然他們還在世的時候,他們是真實的,過世後,遺體、骨灰也還是真實的。

所以,回過頭來看看真實與虛擬間互相轉化與運用:

虛擬的特點:沒有任何時間與空間的限制,可以任意擴展、縮短、添加、刪減,彈性極高。但相對的無法存在與體驗。

真實的特點:實際的存在,可以處碰、感受與體驗;但相對有時間與空間的限制,缺乏彈性。

● 神明
神的創造是“真實虛擬化”(擴增真實)的一種,古時候的人因為無法解釋真實世界中風、火、雷、電於是將這種真實的現象虛擬化,虛構有風神、火神、雷神等,並且虛構故事然後流傳後代;人物神格化也是真實虛擬化的一種典範,例如耶穌、關公、媽祖...等神。

● 神像
偶像的創造很顯和公仔一樣屬於“虛擬真實化”(擴增虛擬)的一種,將虛擬的神,以真實的偶像呈現;宗教儀式也是一種虛擬真實化,將虛擬的“象徵”用以真實的物體運動來呈現。

真實、虛擬 互相轉化與運用可以互補其不足。

● 將人類取名,屬於“真實虛擬化”(擴增真實),打破時、空限制,你可以沒接觸過蔣公,但是你認識他,也知道他的故事,可以把他的故事、資料記錄下來,就算他實體不存在,但他的虛擬卻仍然不滅。

● 設計中的CIS企業識別系統、LOGO、廣告、文宣,就是將“真實虛擬化”,把真實的公司、產品用品牌、形象,將實體資料化來打破時間與空間的限制。所以,任何明星、產品輕而易舉的全球化。

那為何我們還要擴增虛擬將“虛擬真實化”呢?我認為重點是因為“存在感”,也由於“存在感”你才能感覺、信任它是真實的,否則一切都可以不相信。
還記得實體空間互動當中,老師曾問為何實體互動比虛擬互動還要令仍來的感動。因為“存在”,你才能信任、體驗以及感受,我認為人類是藉由感受其他東西的存在,才能確信自己存在的東西。

所以,我們是參與別人的生活才能感受自己的存在。

湯姆漢克斯在《浩劫重生》片當中,他流落荒島,在荒島當中他將一個皮球取名Wilson,Wilson其實是著名的運動用品品牌,尤其是球類(會印在球上)。湯姆漢克斯就把它當人看待,並且與他對話,目的就是要將“虛擬真實化”,也就能感受這個“虛擬”的存在,他才能夠感受、信任自己的存在。所以,即使自閉兒,他們也是有藉由和物體之間的交流,來感受自己的存在。

當我們把十字架掛在胸口,我們感覺、信任神是存在的。
當我們把國旗掛在旗竿,我們感覺、信任國家是存在的。
當我們進行燒香、拜拜,我們感覺、信任靈魂是存在的。
當我們玩角色扮演,我們感覺、信任這個角色是存在的。
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2008年3月18日 星期二

Brainstorming

腦力激盪法(Brainstorming),是一種為激發創造力、強化思考力而設計出來的一種方法。此法是美國BBDO(Batten, Bcroton, Durstine and Osborn)廣告公司創始人亞歷克斯‧奧斯本(Alex F. Osborn)於1938年首創的。

可以由一個人或一組人進行。參與者圍在一起,隨意將腦中和研討主題有關的見解提出來,然後再將大家的見解重新分類整理。在整個過程中,無論提出的意見和見解多麼可笑、荒謬,其他人都不得打斷和批評,從而產生很多的新觀點和問題解決方法。

其運用原則必須注意:

1. 進行腦力激盪時,不宜作人身攻擊與苛薄語言的刺激。
2. 必須鼓勵自由發言,儘量提出奔放無羈的創意,不必考慮可行性問題。
3. 儘量提出自己的創意會千萬不要抄襲,即使要抄襲,也要加以改變。
4. 歡迎對他人的創意提出補充或改善建議。

摘自維基百科【END】
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Arduino規格

詳細解答小生對此板子的疑惑!【END】

角色建模!

兔子皇后寵物,兔子狗度要加油~!!這禮拜選舉不回家,一邊看開票,一邊趕動畫,預計這禮拜把四個角色全部做完!隨文附上設定腳本
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2008年3月17日 星期一

寶寶紅豆餅

寶寶紅豆餅 寶寶紅豆餅 寶寶紅豆餅 寶寶紅豆餅
這是一間滿好吃的車輪餅,真的料多實在,但是一個十塊,不過好吃最重要,我第一次排隊還排超久的...

地點在海山高工附近
寶寶紅豆餅
超多人排隊,第一次牌這麼久買車輪餅。
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寶寶紅豆餅
料多實在,但是一個十塊。
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寶寶紅豆餅
仔細看,前後兩車一起作還做到錯手不及!
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寶寶紅豆餅
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買回來如果冷掉再用烤箱烤一烤也很不錯喔!
最近清圖庫,貼好多圖上來,應該很快就可以破200了吧!
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2008年3月16日 星期日

和《最遙遠的距離》導演合照

那一天和《最遙遠的距離》的導演林靖傑的合照,地點在台科的貝殼視聽館,還記得那次是imagine cup 2008的發表會,本來不去的,因為要上午要上資訊設計1,結果後來聽說改在台科,就去啦~!


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後來我有看過《最遙遠的距離》,坦白說是衝著和導演有過一面之緣的關係,而且它又有得獎加持,但是,坦白說...這部片看完後,總感覺要吸引觀眾進入戲院,實在有相當的難度。
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禮拜天閒功夫晚餐

裝盤的蘿蔔 完成了~~香菇雞丁! 生米煮成熟飯 青青菜菜
星期天的晚餐,一樣是邁向清淡口味的第一步,完全不加鹽,只家少許香菇素蠔油調味...

發現直昇機
煮菜時發現直昇機
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切好的香菇
切好的香菇
生的有點可愛
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切好的雞丁
切好的雞丁
生的有點恐怖...
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青青菜菜
青青菜菜
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迪兒切青菜
青青菜菜
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將生香菇下鍋
生香菇將生香菇下鍋
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先熱香菇
先熱香菇
沸煮中...
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沸煮中...
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完成了~~香菇雞丁!
完成了~~香菇雞丁!
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煮白飯,因為有點滿,怕沸騰的時候亂噴,所以煮的時候我用鋁薄紙包著
生米煮成白飯
生米煮成白飯
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生米煮成熟飯
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蘿蔔湯
蘿蔔湯
這是跟上次一樣的蘿蔔湯,但是這次沒加排骨,這一次總算記得拍了
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裝盤的蘿蔔
這是要吃的裝盤喔~~!!
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名符其實的“運將”大叔

全台灣最名符其實的“運將”大叔出現了,這是去年11月22號在中和拍到的,仔細看公車司機的名字,竟然是“溫John”(運將,司機的台語),他老爸一定認為司機是他的天職!真是令人感動萬分的故事啊【↓】

名符其實的“運將”大叔

Flickr照片超過200張該怎麼辦?

Flickr照片超過200張該怎麼辦?
正解應該是趕快申請Flickr Pro帳號!
但還沒有 Pro 的人,你的救星出現囉~http://webdev.yuan.cc/lfvr/
只要在網頁中的「User Information」中輸入自己的帳號,200張上限的封印就解除囉!^^
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轉貼自http://blog.roodo.com/appleseed/archives/2274071.html

2008年3月15日 星期六

好喝的啡茶時代

好喝的啡茶時代
好喝的啡茶時代
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可愛的白蘿蔔

今天去愛買買了一根超大根的白蘿蔔,只要15元~~~
現在開始要改吃氫彈口味的...喔不!是清淡!(冷~~)
白蘿蔔 白蘿蔔 白蘿蔔

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開始削皮~~
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削好了!拍一下
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這是斷面!很可愛喔~~~~~~~~~~~~~~
後來不小心太開心就把它吃完了,就忘了拍了,我有加排骨燉湯,排骨可以先水煮一次,然後把油湯到掉會比較清淡喔!!!
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2008年3月14日 星期五

兩大濫作

鳳凰的法師手杖 螳螂捕蟬
真的,我已經在反省了....


鳳凰的法師手杖
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螳螂捕蟬
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之前畫這些濫作,讓我覺得要畫出動人的作品真的需要一些內斂。
不小心看到以前的東西真的會有羞愧感....
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