2009年11月25日 星期三

劇情漫畫獎明年升格金漫獎 力推漫畫3通

http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/091125/5/1vng6.html

這則新聞一看就是要力推的!
漫畫家一直以來是從小的夢想,從前這個夢想幾乎只能在夢裡完成,誤打誤撞竟然走進了動畫界,做動畫有一陣子還迷失了自我,天殺他媽的“我到底夢想要做蝦米動畫?”,你他媽的動畫跟電影是“類似”而已,動畫電影又不是都這樣搞,實拍電影可以很文學、可以很哲學,動畫電影在那邊賣弄什麼文學、哲學?哭么喔!哲學動畫誰要看?只有短片能看啦!理查威廉斯講過:動畫有兩種,其中一種,就是小學生都會畫的,不斷形變,這種看不懂的動畫最多只能吸引人家5分種左右,最多就這樣,而角色動畫能讓一個小學生盯在電視節目2個小時以上,甚至更久!
哥布林學校有文學性重的動畫幾乎是“美術”主導,很多影展也是實驗性質濃厚,這真的是我們想要的動畫嗎?吸引大大小小阿宅的動畫到底是什麼?說了半天動畫跟實拍電影根本就不一樣,真要講起來,動畫跟漫畫還比較接近!

3D動畫到底是在衝啥小?國內一直3D能跟對岸拼多久?3D動畫是很好跟實拍結合啦!
那又怎樣???

這種跟廣告合作的動畫,價值到底建立在哪裡?台灣的3D動畫人才都去做廣告設計、遊戲設計是在衝蝦毀?就是因為$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

沒辦法!這是很現實的問題,2D就是比較難糊口...更別說漫畫了!

如果,台灣動畫想起步,不要再一味吃老外留學回來那一套了,等等!不是說不能吃老外留學回來的方向,而是“那不是唯一方向”!老外留學回來的那些高手,真的是高手沒錯!但是他們的方向都跑到“短片”、“電影”、“廣告”、“遊戲”那種,先從“短片”來講好了,我們得10000000000000000000000000000個國際影展的短片獎,我們會喜歡自己的動畫嗎?不會!早就一堆學生得獎的短片,除了騙騙獎學金,能幹麻?一堆後來迫於現實,還是要接案,那最後結局是接廣告動畫的案子,短片得獎到底位台灣動畫加多少分?我們的文化、我們的故事呢?我們的兒童、我們的青少年還是看別人的動畫長大。
“電影”講到就氣!難得電影要燒一堆錢才能做出一部100分鐘的動畫,那些拍國產動畫電影的人“腦袋裡裝屎呀?”每次拍失敗,就拿“小朋友”當擋箭牌,我知道“小朋友”是比較不會挑啦!但是那不是你動畫“很無聊”的藉口,我想跟那群好不容易有錢拍動畫片的公司們說:我們去看電影是娛樂,而不是“受教育”!靠~~每次看到國產動畫片就像在看教科書,拼命炒老梗傳統故事,傳統迪士尼炒老梗故事早就死了,你看人家皮克斯現在哪一部再炒傳統故事出來賣?
重點是,電影跟短片不一樣,如果我們拍了1000000000000000000個“爛”動畫電影,還是很有可能衝出幾個讓觀眾們喜愛的動畫片,台灣動畫指日可待!很可惜...沒有,死一堆~~ 還是接代工、作遊戲比較好賺...。
“廣告”創意都是廣告公司,核心都是客戶產品,做動畫只是工廠勞工,懂嗎?台灣動畫一樣死,還不如多拍幾部“爛”動畫電影,再爛都很有可能會帶起台灣動畫這個創意產業,金馬獎動畫類也不知道從缺幾次了?
“遊戲”講到這個我就哭了,遊戲用3D用到死只是為了省成本,遊戲玩法才是重點,寫程式才是重點,什麼故事、美術幾乎都是附加價值,不過,到底是動畫相關裡原創活得最好的,縱然遊戲美術悲情,也好歹能帶起ACG的其中一環!

如果,台灣的漫畫產業能夠發展起來,那以上所有的悲情就不再悲情了!

-----------------我們可以擁有屬於自己的故事,有趣的漫畫就該被出版!-----------------

宮崎爺爺在出風之谷動畫電影之前,就被批“沒有原作,難保票房”所以索性自己就畫下去!
漫畫是一個可以用最低成本(類似腳本)就試探市場接受度的方法,動畫公司應該力挺漫畫呀!
(不過,真要說起來,2D公司有可能,3D動畫公司有困難...)

動畫消耗人力物力實在太可怕了,生產漫畫相對這麼省錢,怎麼一堆人在耍白痴,不懂發展、不懂推廣,靠么~漫畫家 畫完一本精美的漫畫 比小說家還辛苦,一本賣那麼便宜,還要被助手一堆的日本漫畫壓下去,台灣出版業就這麼短視近利?

幹! 隨著電子媒體發達,總有一天,日本出版商找個中文翻譯就可以跳過台灣出版商(東立?),台灣出版商依偎著日本人賞飯吃,早有一天會死!除非你自己推出自己的產品!!!

雖然,目前我看過的台漫劇情都真的滿不好看的,但是台漫死還是死在“能見度太低”的問題上!

最後,我想說: 台灣之光Kino一定要加油! 如果成名一定要以台灣人自居
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以下為新聞:
(中央社記者陳韻聿台北25日電)新聞局劇情漫畫獎今天頒獎,局長蘇俊賓說,劇情漫畫獎明年升格金漫獎,將推動「漫畫3通」,鼓勵國際漫畫家來台、擴大輔導年輕人才國外進修、補助範圍由創作擴大為作品行銷。

98年度劇情漫畫獎今天在西門紅樓劇場頒獎,現場聚集入圍支持者、漫畫界前輩、cosplay愛好者等,熱鬧滾滾。首獎得主為阮光民「東華春理髮廳」。

蘇俊賓在頒獎時表示,台灣的漫畫市場蓬勃發展,漫畫約占每年平面出版量的10%,但本土漫畫市場占有率卻不到1%,政府決定擴大推廣優秀台灣作品。

蘇俊賓說,劇情漫畫獎將於明年升格為「金漫獎」,與「金鼎獎」、「金曲獎」等金字獎項平起平坐,顯示政府對台灣漫畫的重視。

他並表示,台灣漫畫屢獲國際市場肯定,歷屆得獎作品中,都有售出包括俄語、義語等多國語言版權的例子。但台灣不能僅被動等待國外出版社接洽,要走出去,提高本土作品國際能見度,政府將積極推動「漫畫3通」政策。

蘇俊賓指出,「漫畫3通」政策包括鼓勵國際漫畫家來台、擴大輔導年輕人才赴國外進修、補助範圍由創作擴大為作品行銷。「政府不應只獎勵好作品,還要獎勵好行銷」,政府將設立國際版權簽約獎勵機制,獎勵優良行銷成果。

蘇俊賓說,行政院新聞局正向政府爭取新台幣2億5000萬元預算,計畫結合電影、電視、動畫、唱片業及相關部門,擴大推動台灣漫畫。他認為,好的行銷案拿到1000萬元補助應該不難。

新聞局為扶植台灣漫畫產業,改善台灣漫畫市場日韓作品獨大現象,2003年配合行政院文化創意產業發展計畫,設立劇情漫畫獎,是至今唯一的長篇劇情漫畫獎項。981125

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