2009年2月26日 星期四

Bodypaint介紹

Bodypaint 3D 官網


Bodypaint的使用畫面,這真的是一個非常好用的貼圖繪製軟體
以下是我最近使用的小筆記,很像3D版的PhotoShop喔!

仔細看上圖,直接繪製在模型上,它就可以幫你對到貼圖對應的UVW位置上喔!
一般而言,由於貼圖都是2D的,在Photoshop當中繪製貼圖實在相當不直覺,即使UVW拆的多漂亮都還是很不方便,尤其是還會有“接縫”! 光是這一點就令人相當頭大。

上次碰到這個問題,就是在做老師指定的“漂亮的女人”的貼圖時,為此煩惱了一陣子,如何消去UVW的紋理接縫?為了解決這個問題,上網爬文之後發現有兩個專門在3D當中畫貼圖的軟體: BodyPaint and DeepPaint。

其實,一般雕細部磨型常用的Zbrush & Mudbox 都可以繪製貼圖,但未何我還是要專門介紹BodyPaint呢?其實原因很簡單: 因為我高興

沒錯!因為我用得比其他軟體來得
高興 1.因為它可以直接讀Photoshop的 .PSD檔,而且連圖層和遮罩都完整讀入,實在是方便得不得了。 2. 它在Max、Maya都有一個外掛,可以直接把作一半的模型直接(不需先輸出另存)放到Bodypaint裡開始畫。 (Deeppaint也有類似功能,選一套用即可)


上面是設定材質圖檔讀入的位置,建議用Psd檔,連圖層、遮罩都可以用喔!


畫好以後設定儲存的地方


這個面板是很多工具的校調,圖為筆刷的調整,也可以設定感壓
※感壓筆必須先在偏好設定當中開啟。
如何開感壓


左邊是繪製材質圖片Texture Paint,右邊是繪製顏色 Solid Color。
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上面是自己的備忘記錄
總之,他的功能就類似把PhotoShop的畫布變成3D的,雖然Photoshop 在CS3 以後追加了支援3D的功能,已經開啟了繪製3D物件的方便,但是功能還是過於陽春,Bodypaint的功能極度強大,Photoshop該有的都有了,以後繪製貼圖可以變得又快又好。

其實,畫貼圖本來就不應該用Photoshop的啊!
人總是有過去的嘛....
【END】
【↓】

5 則留言:

匿名 提到...

安安阿!! 我想請問!
因為我安裝了BODYPAINT 也將 b3d.bmi 和
bodyex.dlu 複製到3d資料夾中的Plugins裡面
,可是開啟3d時 會出錯...在3d不會看到外掛的bodypaint的選項...!! 不知道出在哪~

那如果不直接在 3d用外掛直接開啟,要怎麼分開使用呢? 要先存一個特殊檔嗎? 還是...
這麼麻煩妳真不好意思。

wing69fan@yahoo.com.tw
這是我信箱! 可能用這個會比較好回!

謝謝妳了!!

superbtman 提到...

其實不需要外掛!直接在3ds max 或MAYA轉存成Obj即可,UVW最好先拆好就好~~

匿名 提到...

你好!!
我照你方法 直接轉存成OBJ,可以在bodypaint上開啟了,可是我匯進去後我在選項中點選
show UV Mesh後,出現的卻跟我在3d裡設定的不一樣說,是不是在3d的 UVW 沒設好? 還是設定好UVW時候 要在儲存? 還是在bodypaint匯出UV有別種方法啊?

( 感覺好像蠻亂的= =++
謝謝你了,一直麻煩你。

superbtman 提到...

應該不是沒拆好,而是你的obj輸出設定沒有把你拆好的UVW轉到Obj,這樣的Obj轉到其他軟體UVW都跟你在3ds max或MAYA的不一樣,可能在輸出Obj的時候某個選項要記得打勾吧!你可以再試試看~~

匿名 提到...

你好!!
我有去上網找看看,有說要把Normais打勾,
我試過了...其他的選項也都試過!!
可是載入到bodypaint時 都是跟之前一樣只出現
特定的東西,連把我UV的佈線改掉,還是出現特定
的東西說....

PS. 我有用簡單的BOX 做測試...
好像跟原本一樣說

是3D的UV 佈線太亂嗎? 還是...

謝謝