2008年11月6日 星期四

很喜歡看海

每次壓力大的時候都喜歡找一天的時間跑到北海岸看海,很舒服
提報完可能會再去一次
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2008年10月31日 星期五

又一次找老師去了...

今天又去找老師了,結果不到5分鐘就結束了
跟老師談談 太極蝸牛 的構想,老師是說要作蝸牛的視角看東西
屬於玩 速度變化 的一個動畫,但是劇情整提還沒個大概,就結束了

還要在想想 ,然後找有空的時間在去一次...唉

...我前一天晚上還畫一些簡單的2D動畫,結果沒有用到,當做練習吧


話說回來,每一次去找望望都心驚膽跳的,不知道什麼時候能習慣咧...
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2008年10月19日 星期日

Fast sss

今晚的 Fast sss
只有貼皮 還沒貼反光與凹凸 因為累了

Vray的快速SSS

UVW

women01
↑ http://farm4.static.flickr.com/3205/2964849280_fa2de95003_b.jpg

這裡雖然沒拉骨架調權重
但是 其實我骨架、權重已經重劃N次了

幾乎這個禮拜都是在研究完美骨架與肌肉
很多地方重新認識了MAX

2008年10月12日 星期日

學徒~!!

我線再橫豎也只剩一年不到的時間可以修練了

目前為了突破自己的窘境
我在座位旁邊寫了“學徒”二字

我知道強的人很多
我目前最想要練的,就是從基本功練起

所謂基本功,就是動畫中最基本的東西開始
如同練油畫要畫素描一樣

我每天都打開Photoshop CS3畫練習的2D動畫
(實在不想用動畫紙,有點浪費又麻煩)
每天都調一些動作、建模、練貼圖

其實修煉就像減肥
沒有持之以恆實在很難成功...
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2008年10月5日 星期日

一不小心又過了一個月了

回頭看看上次po文章的日期
一不小心又過了一個月了~~~~~~~~~~~~~~

結果,竟然到我的生日了,就是今天哪
時間真是過超快的,真討厭,有好多東西想做做不完哪~~~~~~~~~~~~~~~~

這學期其中還要提報....真機車

2008年8月23日 星期六

燈箱手繪

最近開始得2D動畫,歸功於Photoshop CS3的新動畫功能
可以少開一個軟體,直接用最擅長的Photoshop畫動畫,感覺艇不錯的
看了陳世昌老師的網頁,裡面有一句話


手繪動畫還是2D主流

事實上,到目前為止,精密的2D動畫還是要用紙張手繪,因為用電腦直接畫圖無論如何都無法畫出精密的分割,主要是線條很難控制得很穩。而用紙張畫好再掃描進電腦上色處理,還是目前正規卡通公司的標準作業流程

也就是說,如果想要好好的畫2D,就必須乖乖的用紙張手繪,然後掃到電腦裡去
燈箱我之前是買了,可是一開始並不是為了畫動畫的,而是為了畫漫畫方便,
2D要訓練的底子好像是滿深厚的

順道po一下現在我想做的東西,因為2D動畫的定位有困難,功力不夠所以先用3D做草稿定位
做一半存檔
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2008年8月4日 星期一

亂玩

角色發想004
http://farm4.static.flickr.com/3105/2729434022_e6bac2f44f_o.jpg

自從知道Photoshop的動畫功能改善得相當好用,可以做很多以前想做的2D動畫了,也就是說只要動畫概念夠純熟,甚至除了配樂、剪接以外的所有畫面都能夠用Photoshop來製作,太好了!可以趁還沒要出去工作之前,玩很多不同風格的東西,太棒了!

3D是真的很好玩,唯一美中不足的是風格差異性太小,而且常常有很多技術性的問題,做不出來就是做不出來,你奈我何的情形!2D也有許多缺點,所以我一直很喜歡3D+2D的交互運用,互補其不足,以及互相碰撞出一些美感,好在還可以用“學生”的頭銜多玩一些東西,以後出去工作搞不好沒機會玩了。

對我而言,沒辦法創作,比死還不如.....

2008年7月30日 星期三

歐洲之旅 比賽篇

前面繁雜的飛機30小時大挑戰就先不提了~~~

歷經了各種挑戰 包括偶吐、難睡、維也納轉機機場Idea拍片大作戰...等等,終於到了巴黎
出巴黎機場離奇的順利,竟然不用過任何出關得入境手續? 歐盟真是神奇的合作方式啊!完全相信奧地利維也納的審核。

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這就是傳說中巴黎近郊的帶樂高...喔不!是“戴高樂”機場,沒有想'想像中夢幻吧!
沒關係,它是機場,先原諒它....

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上面這是搭微軟接駁巴士拍的街景,如何?很一般吧!沒關係,先原諒它,畢竟還沒到市中心。

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歐洲的建築還是有點味道的比較好,說實在的...過幾天就習慣這種建築了,還是很一般的都市啊!

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不過,生活在這樣的都市還是挺不錯的。

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巴士開一開,終於看到鐵塔了,其實鐵塔....阿不過就是鐵塔啊!

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這是我們旅館房間看出去的窗外景色

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房間內
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房間內一角
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房間內看出去

時間來到歐洲時間7/4號的下午2點,這是比賽會場
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今年實在亂成一團

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三年來...今年的賽場最混亂

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最左邊的黃色刺刺短髮女生是短片組評審,最右邊是攝影組評審,題目宣布得莫名其妙就結束了,他們宣布完我們短片組還愣在那邊,忽然莫名其妙就宣布完....

今年的題目就是跟一開始的大主題一樣,也就是沒有新題目(好特別的一年啊!)
也就是:科技如何讓環境更美好

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我們賽場旁邊就是賽納河

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前面是鐵塔,左邊是塞納河,右邊是比賽會場

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上面這張是討論好要拍的內容後,大家一起出發(迪兒拍的所以少了她)

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拍攝中.... 中間兩個法國MSP(微軟特約學生),最左邊兩個是法國路人甲與路人乙(不認識,好奇寶寶吧!)

下面是法國的漫畫店,拍攝時經過的....
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日本鬼子真是有夠強,到哪裡都紅! 是吧...七龍珠呢~!!!

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上面這裏就是歐洲畫風的,我個人滿喜歡的說...

待續...
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最近

  • 開始認真思考一些動畫的東西,包括為什麼3D、我的強項是什麼?動畫風格的尋找
  • 照片霹靂多,實在很懶得整理
  • 7月份免費的flickr 100mb快到期了,趕快把一堆照片上傳~~~~~~~~~~~
  • 不知道為什麼?最近超愛看維基百科,一有空閒時間一質拼命看維基百科,最高紀錄甚至連看了5、6個小時,而不自覺。我覺得可能是我本來就很愛問“為什麼”,有了維基百科後,可以亂查,尤其是尤其是維基百科有相關的,只要是出現可連結的字樣,就可以直接點來看,就會不自覺一直看下去...也不知道這種休閒是好事還是壞事
  • 最近發現Photoshop CS3 的動畫功能實在好用斃了,可以用來畫畫小東西做練習!
  • 既然前陣子買了燈箱,就來創作吧!

2008年6月30日 星期一

7/13、14米蘭兩日行程

以下是米蘭兩日的行程:

713 星期日
早上
8點到米蘭

景點1.
感恩聖母教堂
〈名畫:最後的晚餐〉,一個月前要先預約,沒有預約可以到現場賭賭運氣吧!也可以在外面看看感恩聖母教堂的風采〈6.5歐〉

景點2.
史豐哲城堡
〈有十座博物館在城堡中〉
布雷拉美術館

景點3.
運河區‧有許多店可逛逛
聖羅倫佐教堂
〈免費;禮拜堂2歐〉


714 星期一

景點1.米蘭大教堂〈免費;登頂4歐〉

景點2.艾曼紐二世迴廊shopping

景點3.史卡拉歌劇院,劇院博物館5歐〉

以下可再自由安排

2008年6月29日 星期日

佛羅倫斯2日遊

目前大致的行程是這樣:
7/11 全部玩佛羅倫斯市中心

7/11 上午10點:到達車站

7/11 10點到12點休息或吃飯,可以到旅館放行李更好

7/11 下午玩B區(烏菲茲美術館區) 或C區 (波波麗花園區)

7/11 晚上可以去米開朗基羅廣場看夜景

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7/12 上午8點搭火車前往比薩,1小時車程,30分鐘穿越比薩小鎮到景點

7/12 大約快10點會到比薩斜塔景點,玩到12點

7/12 2點的車,約3 點到火車站

7/12 3點多撘公車前往OUTLET,羅馬的OUTLET有開到晚上21點,佛羅倫斯的應該也不會太早收吧!

7/12 晚上回飯店休息
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景點先大致講一下...
Map_Firenze2
http://farm4.static.flickr.com/3061/2620832868_118ba22c57_b.jpg

這是佛羅倫斯市中心的所有景點,彼此的距離幾乎都不會超過1公里,有的甚至舊再下一個巷弄就到了,是一個不大的古老城鎮。

Map_Firenze2景點分區
http://farm4.static.flickr.com/3220/2620833788_31743879c0_b.jpg

A區是車站附近
1.新聖母瑪麗亞教堂 Santa Maria Novella,車站前面沒瞎一定會碰到的第一個點。
2. 新聖母馬里亞草藥房 Farmacia di Santa Maria Novella,大概賣香水保養品的。


3. 聖羅倫左教堂

這些是在車站附近的點

B.是其他主要景點
1. 領主廣場 Google圖片搜尋觀看

2. 烏菲茲美術館 Google圖片搜尋觀看,這裡要進去看的話必須先預訂,否則要排很久!

3. 老橋 以賣經世珠寶出名的橋

C. 河的南區
主要是看波波利花園吧!
Boboli花園 Google圖片搜尋觀看
碧提宮:也是一個美術館!

E區
主要是看“學院美術館”,有珍藏一些米開朗基羅的名作。

其他:
巴傑羅博物館:收藏一些文藝復興大事們的名作
米開朗基羅大廣場:看佛羅倫斯夜景的好去處


我想,7/11早上10點到佛羅倫斯車站,可以休息一下看看車站前的新聖母瑪麗亞教堂,下午可以走到B區去看看烏菲茲美術館、領主廣場、老皇宮、老橋等等,日落前可以去波波麗花園或碧提宮走走。

Map_Firenze3
http://farm4.static.flickr.com/3282/2620009905_9a5963c181.jpg
上圖這是我查OutLet與市中心的相對位置,有公車搭就沒差了!重點是要搭多久、逛多久。

Map_Firenze4-Pisa
http://farm4.static.flickr.com/3195/2620834766_f19cd9a155_b.jpg
從佛羅倫斯車站到比薩車站約1小時,票價約8.1歐元(一等座位)、5.4歐元(次等座位)
這是我查過的車http://farm4.static.flickr.com/3002/2620901750_efe0c67019_o.jpg

我預算是7/12號8點半從車站出發,9點半到比薩車站,10點初到比薩斜塔,大約玩2個小時就回來,大概是12點多的車,約2點回佛羅倫斯車站。

比薩斜塔圖片搜尋觀看←

Picture of The Leaning Tower of Pisa, Tuscany, Italy - Free Pictures - FreeFoto.com

7/12 下午大約3點可以去OUTLET來回,OUTLET好像有開到晚上所以應該還OK

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2008年6月27日 星期五

Urban_space_interaction


思考關鍵字:城市、幸福

1. 求籤
人們求籤的時候就是祈求幸福的到來。
求籤的特點:是你無法掌控你得到的籤是吉、是凶,必須藉由各種不同的解讀來獲得意義,這些意義有可能是好壞摻半的。

2. 平安符
人們共同認定,一個保有的幸福的象徵物─平安符。
平安符的特點是,它能夠隨身攜帶,並且在符其中賦予意義。不僅僅是廟裡或神社的平安符,不同的字裡行間有不同的平安符解讀。例如:火車車票有專賣“追分→成功”的車票平安符、女友祝福的愛情符...等等。

3. 城市互動
陌生的人們如何在程式空間進行互動?一個有效而且已經存在的方法─留言。
陌生的火車站留言版,旅客在等車之際的留言,或公車裡座位被畫的亂七八糟的留言,人與人之間利用文字的互動能夠化開些許的冷漠

如果,人與人之間能夠互相祝福,是否能增進城市空間的互動?

求籤符


1. 這個數位的求籤符,可以自由的輸入祝福的文字訊息。
2. 它可以攜帶在手機或鑰匙圈上。
3. 它可以在經過的“籤機台”上,使用類似優游卡的感應求籤的方式獲得新的訊息。
4. 在不同的地點設置感應機台,給予人與人相互留訊息的互動方式

草圖

● 這個機台的設置能留下所有感應的訊息,只要感應便能將短短的文字作儲存。
● 採用交換訊息的方式,每一個要求籤的人,必須再自己的籤上先寫一段祝福訊息,並且評斷訊息的吉凶(上籤或下籤),才能夠獲得別留下的“籤訊息”,也就是與不知名的人互相交換祝福。
● 籤的吉凶,也就是判定上籤與下籤的方法,採用使用者投票的方法判定,寫籤的人能夠給予籤第一個評價(例如:上籤、上上籤),取得籤的另一個人也可在取籤的時候,給予第二個評價(例如:下籤、下下籤),籤的吉凶評價以多數決定。例如:這個籤的如果有3個人給予下籤,一個人給予上籤,就是下籤。

意像看板2

特點:
● 利用互留訊息的方式增進互動。
● 方便攜帶、快速方便就可以與其他人互留祝福。
● 可能會收到祝福,也有可能會抽到下下籤,為生活增添樂趣,別太在意。

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2008年6月19日 星期四

Arduino-期末結束啦!

這是做完的海報!

led 萬花筒
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我這一次的作品,主要是想表達視覺變化與互動之間的連結。
萬花筒是一個很有趣的東西,它是由三面鏡子組成,藉由相互反射造成無線擴大,它有幾項特質可以與互動融合:

萬花筒
http://farm4.static.flickr.com/3248/2594551077_a3252bea90_b.jpg

1. 擴散:只須幾個LED燈泡的變化便可以造成畫面的擴散, 並且可以隨著燈泡的量按變化,不同顏色的混和可以混出不同的圖案,這些圖案皆是一般設計所謂四方連續的圖案,比較不同的就是LED的特色,和一般萬花筒所 用亮片不同的是,它是可以藉由互動的感知反應燈泡的強弱,光與光之間會互相混和,我特地在萬花筒上加了一個蓋子,最好的視覺效果是當燈泡不亮的是後是全黑 的,藉以突顯LED混和的變化。

2. 轉動:轉動是傳統萬花筒產生視覺變化的一的運動方式,延續這一點使用者藉由轉動萬花筒產生LED旋轉的效果,由與彼此反射的角度改變,每個角度的圖案變化便略有不同。我一直希望能把Sensor放在轉盤上,其實“轉動”與“變化”最好是一體而不能分開的,因為轉動不能只有角度的改變,還能同時改變LED的顏色或亮度,這樣才能更趨完整。

3. 光線
光線視這個作品最與傳統萬花筒不一樣的地方,也是本作品的特色。其實萬花筒就是在玩光線的視覺變化,鏡子本身是對於光線最直接的表現工具,使用者能在本作品深刻感受週遭光線的變化,進而呈現在互動作品上,產生不同的視覺效果。傳統的萬花筒視覺侷限在內部的空間,LED萬花筒希望的是把光線感知拉到使用者四周,視覺是虛擬的萬花同圖樣,變化卻是身體與環境光線不同的互動所操控。

作品延續:我是希望這樣的萬花筒能夠再繼續擴大,最好是能將
Sensor更加精準,並且將Sensor擴散至觀者的四周,而且我認為Sensor如果加上另一位同學那些感知顏色的Sensor,LED換成RGB三色LED,不但變化會更為明顯、漂亮,而且更加讓觀者與四周的光線變化產生互動。
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2008年6月16日 星期一

有趣的Flikr星球

http://taggalaxy.de/
有趣的Flikr星球TAG Galaxy

2008年6月14日 星期六

Ink'n Paint

很久以前的一張背景圖
http://farm4.static.flickr.com/3165/2577945560_ef32e14094_o.jpg

Ink'n Paint也陪我度過好一段時間了,其實想想,我最喜歡的不是3D畫面有多棒、有多強,最喜歡的還是故事與風格。風格呢!簡單來說應該可以說是吸引力與說服力的中樞神經,為什麼我還要玩這個貼圖呢?也是有別於他人的風格吧!
但是,最常把自己鎖在塔裡(抑或井裡)的人常常是自己,是時候了,該突破了...
不過練習歸練習,創作歸創作,從另一個領域的練習來帶動新思維,但創作還是要拿強項出來玩!等到練習的東西成為自己的強項了之後,我又多了一樣素材了~~~~

新相簿:塗鴉相簿

沒什麼,只是最近開始想放點塗鴉的東西到部落格上了....
塗鴉
http://farm4.static.flickr.com/3131/2577089821_06cdbb3423_b.jpg

Mr.胡
http://farm4.static.flickr.com/3006/2577922504_4dd86b0afe_b.jpg

2008年6月13日 星期五

Arduino-可變電阻接法

Arduino-可變電阻接法
http://farm4.static.flickr.com/3262/2575465336_80cc27a489_b.jpg
好不容易接好的,趕快做個紀錄!
以下為程式碼:

int potPin = 0; // 宣告類比腳位輸入的PIN腳
int val = 0; // 宣告變數Val = 0
int ledPin = 9;

void setup() {
Serial.begin(9600); //設定SerialPort的速度9600 = 9600bit/s
}

void loop() {
val = analogRead(potPin); // 用analogRead()這個函式讀取特定腳位的數值到變數val
Serial.println(val); //印出數值在Serial.Monitor
delay(10); //延遲讀入的時間為10ms
analogWrite(ledPin, val/4);
}

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