認真工作就會產生好的設計。每天練習你的基本功、每天拉筋!
該不會是叫女友來充當MODEL吧?!胸部有晃到...話的真好
是參考女友的話,我如果畫完PO上去應該會被宰了...這女的是憑空捏造的,是因為覺得自己畫女生太爛了,所以想練習看看,想要劃一個讓人家看了會覺得很“正”的女生,又不想像日系大眼妹依樣做作。順便練練動態~~~滿有趣的!!!
你好~ 我是max的初學者 不知道可否請教您一些問題...關於 max導出到ZB雕刻.生成法線貼圖這些一直做不好 不知道可否指導一下現在就卡在這..因為上網搜尋 搜到一堆方法 但是都沒用碰巧找到你的網誌.看到你的作品.真的很厲害所以想請教一下...如果可以的話 麻煩MSN或其他連絡方式 方便請教在下是hao5205202001
關於這個“max導出到ZB雕刻.生成法線貼圖”,在max導出的時候選擇導出Obj檔,記得Obj檔選擇Poly的模式導出(預設好像是3角面,不好用!)之後ZB貼到Max的部份這裡有個網站寫的教學寫得很好→ 用Zbrush製作Normal map的基礎教學〔3ds max + Zbrush〕←,你可以參考看看。
xD~真是太詳細了.比網上找的都詳細..真的很感激你...不知道以後有問題還可以問你嗎?如果可以不知道在哪PO文章比較適合?在次感謝~~
隨意留言都可以吧!我不會在意的啦,反正網誌留言會通知到我的信箱,而且我的網誌平常也沒什麼人會留言。我自己也是生手,這次的東西也是邊作邊學,不斷爬文和測試才稍微能做出點東西來(話說ZBrush真的很用不慣),這個烏龜人是我一邊學一邊練習弄出來的,我還是很多地方不懂,真的很討厭,3D就是這樣,跟功力無關,某個按鈕、參數不會按、不會調,效果就是糟....唉
話說ZB真是有點特別..不過看見你的努力.又讓我更有動力去學好他只是像你說的.有些指令不請教人的話還真頭大.這次又有問題想請教@@ 不知你有沒有關於PHOTOSHOP畫角色法線貼圖的資料 如果有的話 希望能長長見識 我自己也來去爬爬文章 再次感謝祝 身體健康~
您好!今天第一次搜尋線條動畫,就看到您的網誌!真的好浩瀚阿!在下有一蠢問題,但始終沒人可替我解答:請問下方這個動畫,是用什麼軟體完成的?http://www.youtube.com/watch?v=yCBvoNgp9I8&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ewretch%2Ecc%2Fblog%2Fphoebechic%2F13820997&feature=player_embedded請問學動畫,必學哪寫軟體?感謝您不吝賜教~~ :)phoebe chic
您好!今天第一次搜尋動畫線條,就看到您浩瀚的網誌,真的很精彩!!可否請教您兩個問題:1.如要學動畫,哪些軟體是必要學的?2.請問下方這個動畫,是用哪個軟體完成的?謝謝您不吝賜教!!http://www.youtube.com/watch?v=yCBvoNgp9I8&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ewretch%2Ecc%2Fblog%2Fphoebechic%2F13820997&feature=player_embedded#t=82
要做好這個動畫,“軟體”並不是問題,可以使用 Flash + AE (After Effect) 即可,2D動畫要做得好,畫功是重點,軟體是其次,2D動畫在軟體的使用上只要“方便”、“省時”就是好軟體,如果你畫不好,再強的軟體也畫不好,軟體練得再熟也沒用,倒不如去練素描、畫素寫...等等。如果是我來做這個手與線條動畫合成的影片,我會這樣做:1.TVPaint animation 或 Photoshop + AETVP是很好的2D動畫軟體,特色是點陣模式的動畫,我網誌上的一些線條動畫都是用它來畫的;Photoshop在CS3之後畫動畫的功能大增也可以用;AE為合成用(可以將影片去背)2.Flash 或 TBS(Toon Boom Studio) + AEFlash和TBS都是繪製向量動畫的軟件,兩個都是2D向量常用的軟體,至於要用向量來做還是點陣,看個人習慣需求,如果是做網頁當然是向量首選(檔案小嘛!)。做成影片就向量點陣都沒差,我一向事都灌,覺得哪個今天畫起來比較順手,因為有些地方TVP(點陣)比較好畫,有些東西Flash(向量)比較好畫,看你自己需求。AE(合成) 與 Premiere(剪接),至少要會入門。3D方面,軟體的操作性幾乎取決一切想進建築、遊戲業界的可選3ds max來練;想進動畫、遊戲業界的(尤其是動畫)可選MAYA,3D概念一樣,但操作方法略有不同。ZBrush 和 Mudbox 大多為“精雕細琢”用,這兩個都不難學,幾乎是以建模為主的軟體,但是精雕後細分面數過大,大多要輸出Normal map再轉貼至3ds max或Maya,來做動畫。(這兩個跟做動畫無直接相關)其他3D軟體也有一堆,目前台灣最常有人用的就這兩個。學軟體最好找“越多人用的越好”,不但可以彼此交流,合作的時候問題也較小,越多人用的功能也都滿齊全的,例如:3ds max雖然也可做動畫,但是周遭大多數的人都用Maya,自然是用Maya會比較方便。也許2D畫功跟軟體操作可以閉門自練,但是3D吃閉門羹往往會遇到一些瓶頸,不但操作複雜,而且如果某幾個“按鈕”沒按或某幾個“參數”沒調,效果就是出不來,自己一個人練10年,還不如上網爬文練2年,不如一群人交流練1年。但是,3D與2D都會有很重要的“動畫觀念”,也就是動作的流暢度,如何把動作調好猶如演員的“演技”,這裡除了和高手教學相長,自己多練習也是很重要的。其他很多軟體複雜的功能,小弟我也是愛學不學的,都是遇到問題再花時間來解決,所以常常遇到一個問題做不出來,一卡常常卡一個月之久,實在很冏...
哇~真是誠惶誠恐~好驚訝您在百忙中真的會回覆,而且還這麼快速!!!手上的咖啡差點掉下來!!!而且就像樓上幾位先進說的:您講的比老師還仔細!!!還願意打那麼多字~~~~好感動喔!!!真的太太太太太感謝了!!!!你人真好!!!phoebe chic :))
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該不會是叫女友來充當MODEL吧?!
胸部有晃到...話的真好
是參考女友的話,我如果畫完PO上去應該會被宰了...
這女的是憑空捏造的,是因為覺得自己畫女生太爛了,所以想練習看看,想要劃一個讓人家看了會覺得很“正”的女生,又不想像日系大眼妹依樣做作。
順便練練動態~~~滿有趣的!!!
你好~ 我是max的初學者
不知道可否請教您一些問題...
關於 max導出到ZB雕刻.生成法線貼圖
這些一直做不好 不知道可否指導一下
現在就卡在這..
因為上網搜尋 搜到一堆方法 但是都沒用
碰巧找到你的網誌.看到你的作品.真的很厲害
所以想請教一下...如果可以的話
麻煩MSN或其他連絡方式 方便請教
在下是hao5205202001
關於這個“max導出到ZB雕刻.生成法線貼圖”,在max導出的時候選擇導出Obj檔,記得Obj檔選擇Poly的模式導出(預設好像是3角面,不好用!)
之後ZB貼到Max的部份
這裡有個網站寫的教學寫得很好
→ 用Zbrush製作Normal map的基礎教學〔3ds max + Zbrush〕←,你可以參考看看。
xD~真是太詳細了.比網上找的都詳細..
真的很感激你...
不知道以後有問題還可以問你嗎?
如果可以不知道在哪PO文章比較適合?
在次感謝~~
隨意留言都可以吧!我不會在意的啦,反正網誌留言會通知到我的信箱,而且我的網誌平常也沒什麼人會留言。
我自己也是生手,這次的東西也是邊作邊學,不斷爬文和測試才稍微能做出點東西來(話說ZBrush真的很用不慣),這個烏龜人是我一邊學一邊練習弄出來的,我還是很多地方不懂,真的很討厭,3D就是這樣,跟功力無關,某個按鈕、參數不會按、不會調,效果就是糟....唉
話說ZB真是有點特別..
不過看見你的努力.又讓我更有動力去學好他
只是像你說的.有些指令不請教人的話還真頭大.
這次又有問題想請教@@ 不知你有沒有關於PHOTOSHOP畫角色法線貼圖的資料
如果有的話 希望能長長見識
我自己也來去爬爬文章 再次感謝
祝 身體健康~
您好!今天第一次搜尋線條動畫,就看到您的網誌!真的好浩瀚阿!
在下有一蠢問題,但始終沒人可替我解答:
請問下方這個動畫,是用什麼軟體完成的?
http://www.youtube.com/watch?v=yCBvoNgp9I8&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ewretch%2Ecc%2Fblog%2Fphoebechic%2F13820997&feature=player_embedded
請問學動畫,必學哪寫軟體?
感謝您不吝賜教~~ :)
phoebe chic
您好!今天第一次搜尋動畫線條,就看到您浩瀚的網誌,真的很精彩!!
可否請教您兩個問題:
1.如要學動畫,哪些軟體是必要學的?
2.請問下方這個動畫,是用哪個軟體完成的?謝謝您不吝賜教!!
http://www.youtube.com/watch?v=yCBvoNgp9I8&eurl=http%3A%2F%2Fwww%2Ewretch%2Ecc%2Fblog%2Fphoebechic%2F13820997&feature=player_embedded#t=82
要做好這個動畫,“軟體”並不是問題,
可以使用 Flash + AE (After Effect) 即可,2D動畫要做得好,畫功是重點,軟體是其次,2D動畫在軟體的使用上只要“方便”、“省時”就是好軟體,如果你畫不好,再強的軟體也畫不好,軟體練得再熟也沒用,倒不如去練素描、畫素寫...等等。
如果是我來做這個手與線條動畫合成的影片,我會這樣做:
1.TVPaint animation 或 Photoshop + AE
TVP是很好的2D動畫軟體,特色是點陣模式的動畫,我網誌上的一些線條動畫都是用它來畫的;Photoshop在CS3之後畫動畫的功能大增也可以用;AE為合成用(可以將影片去背)
2.Flash 或 TBS(Toon Boom Studio) + AE
Flash和TBS都是繪製向量動畫的軟件,兩個都是2D向量常用的軟體,至於要用向量來做還是點陣,看個人習慣需求,如果是做網頁當然是向量首選(檔案小嘛!)。
做成影片就向量點陣都沒差,我一向事都灌,覺得哪個今天畫起來比較順手,因為有些地方TVP(點陣)比較好畫,有些東西Flash(向量)比較好畫,看你自己需求。
AE(合成) 與 Premiere(剪接),至少要會入門。
3D方面,軟體的操作性幾乎取決一切
想進建築、遊戲業界的可選3ds max來練;想進動畫、遊戲業界的(尤其是動畫)可選MAYA,3D概念一樣,但操作方法略有不同。
ZBrush 和 Mudbox 大多為“精雕細琢”用,這兩個都不難學,幾乎是以建模為主的軟體,但是精雕後細分面數過大,大多要輸出Normal map再轉貼至3ds max或Maya,來做動畫。(這兩個跟做動畫無直接相關)其他3D軟體也有一堆,目前台灣最常有人用的就這兩個。
學軟體最好找“越多人用的越好”,不但可以彼此交流,合作的時候問題也較小,越多人用的功能也都滿齊全的,例如:3ds max雖然也可做動畫,但是周遭大多數的人都用Maya,自然是用Maya會比較方便。
也許2D畫功跟軟體操作可以閉門自練,但是3D吃閉門羹往往會遇到一些瓶頸,不但操作複雜,而且如果某幾個“按鈕”沒按或某幾個“參數”沒調,效果就是出不來,自己一個人練10年,還不如上網爬文練2年,不如一群人交流練1年。
但是,3D與2D都會有很重要的“動畫觀念”,也就是動作的流暢度,如何把動作調好猶如演員的“演技”,這裡除了和高手教學相長,自己多練習也是很重要的。
其他很多軟體複雜的功能,小弟我也是愛學不學的,都是遇到問題再花時間來解決,所以常常遇到一個問題做不出來,一卡常常卡一個月之久,實在很冏...
哇~真是誠惶誠恐~好驚訝您在百忙中真的會回覆,而且還這麼快速!!!手上的咖啡差點掉下來!!!
而且就像樓上幾位先進說的:您講的比老師還仔細!!!還願意打那麼多字~~~~好感動喔!!!
真的太太太太太感謝了!!!!
你人真好!!!
phoebe chic :))
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