2008年8月23日 星期六

燈箱手繪

最近開始得2D動畫,歸功於Photoshop CS3的新動畫功能
可以少開一個軟體,直接用最擅長的Photoshop畫動畫,感覺艇不錯的
看了陳世昌老師的網頁,裡面有一句話


手繪動畫還是2D主流

事實上,到目前為止,精密的2D動畫還是要用紙張手繪,因為用電腦直接畫圖無論如何都無法畫出精密的分割,主要是線條很難控制得很穩。而用紙張畫好再掃描進電腦上色處理,還是目前正規卡通公司的標準作業流程

也就是說,如果想要好好的畫2D,就必須乖乖的用紙張手繪,然後掃到電腦裡去
燈箱我之前是買了,可是一開始並不是為了畫動畫的,而是為了畫漫畫方便,
2D要訓練的底子好像是滿深厚的

順道po一下現在我想做的東西,因為2D動畫的定位有困難,功力不夠所以先用3D做草稿定位
做一半存檔
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2008年8月4日 星期一

亂玩

角色發想004
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自從知道Photoshop的動畫功能改善得相當好用,可以做很多以前想做的2D動畫了,也就是說只要動畫概念夠純熟,甚至除了配樂、剪接以外的所有畫面都能夠用Photoshop來製作,太好了!可以趁還沒要出去工作之前,玩很多不同風格的東西,太棒了!

3D是真的很好玩,唯一美中不足的是風格差異性太小,而且常常有很多技術性的問題,做不出來就是做不出來,你奈我何的情形!2D也有許多缺點,所以我一直很喜歡3D+2D的交互運用,互補其不足,以及互相碰撞出一些美感,好在還可以用“學生”的頭銜多玩一些東西,以後出去工作搞不好沒機會玩了。

對我而言,沒辦法創作,比死還不如.....