前言:台科設計所在設計類的競爭排行逐年落後,台科大如何在眾多設計相關的科系、學校之中,展露頭腳,創造台科設計所的突破力。
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一、熱身討論 高中生喜歡什麼?
- 看網路影片 :對於網路社群上的分享影片的熱愛,包括點閱影片、上傳影片、轉貼影片、分享影片...等等,加上現在錄影技術的發達,錄像的硬體在價格上快速下滑,錄影 工具顯得隨手可得,不論是DV、數位像機或手機,高中生對於網路影片的喜好逐年升高,尤其是自創KUSO影片,更是熱衷。
- 自拍:高中生非常喜歡秀自己,突顯自己,喜歡表現自己的不同、突顯自我特質,加上現在對於“自拍”在心理上的約束越來越寬鬆,無論是自拍美美的大頭照或寬衣自拍,“秀自己”的觀念對高中生來說是很重要的。
- 動漫畫:動漫畫對高中的宅男、宅女來說是很重要的,很多如同人誌、角色扮演,風靡的程度相當高。玩遊戲:高中生也喜歡玩線上遊戲、Wii、PS、XBOX等等。
- BBS:高中生在網路討論版、部落格、BBS上面的文章傳閱的熱衷也頗高。
- 偶像:對追星、追偶像、追明星的熱愛,喜歡看偶像劇、綜藝節目如:星光大道等。
- 炫耀擁有的東西:如球鞋、手機...等等。
- 組小團體:如玩小樂團、小舞團或籃球、棒球等等。
- 期待:高中生因為生活對於課業、聯考壓力的累積過久,總是對大學生活充滿願景,認為大學生活的自由及美好。
- 台科對於學生在業界接案子的表揚不明顯:很多優秀的學生在外面承接獲利可觀的案子,或在業界製作優秀的案子,卻顯為人知,台科設計系的表揚目前只侷限在比賽的表揚。
- 課堂作業過多,參與競賽的時間相對縮小:台科設計系的風氣較為嚴謹,注重學生的紮實訓練,但是卻由於課堂訓練的作業過多,參與競賽的時間相對縮小,尤其和很多私校相比,如實踐大學對於設計競賽的鼓勵,更高於制式化的作業。
- 學生對於未來工作上的期望不高,失落感較大:設計系學生們對於未來組勝充滿徬徨、無力及失落感,對於未來工作的前景總是沒有太大的信心,造成設計類學生們的士氣低落。
- 學生私下對於創作的小團體太少:學生們的求學生活過於單純,私下並沒有組織任何創作的小團體,尤其對於跨領域的創作團體更是少碰,學校應鼓勵學生成立玩出創作的小團體。
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- 成立設計工作坊:可以在暑假期間,成立小小的設計工作坊,主要對象邀請高中生們參加,體驗大學生的生活及對於設計的態度,以類似夏令營的方式,邀請高中生一同體驗設計營。
- 高中生的嘉年華:與上面的方向類似,將設計工作坊擴大為一個“嘉年華”,也就是擴大設計夏令營的時間、空間,擴大為一個設計嘉年華會,除了帶領製作、創作、教學,同時辦理跨校展覽。
- 加強與高中生的溝通管道:高中生對未來學校的選擇,資訊其實相當有限,大多落在老師、長輩或學生們的口耳相傳,所以必須藉由各種活動的辦理(如:工作坊)、媒體(如:網路)來強化高豬學生對台科大的印象。
- 作品集:針對台科大學生不善於將在業界的案子公開,成立台科設計作品集,甚至美一個作品、作業、承接的案子,都放在此作品集上,隨時供人觀賞、討論或留言。
- 辦設計競賽:承接上面作品集的方向,為了能更鼓勵學生將各種優秀的作品拿出來,甚至可以辦理類似設計大賽的方法,不論是作業或接案所作的作品都鼓勵參加,比賽亦可擴大至校外,成為全國性的跨校設計競賽。
- 營造本設計所未來的出路與希望感:針對設計所學生對於未來的出路充滿徬徨及失落感,台科大設計所必須強化學生的士氣,提高設計類學生對未來的信心。
- 校友的帶領:邀請有成就的校友回來,提供演講或指導,以校友在外的成就,加深台科大學生對於未來的信心以及自信,也強化對台科設計的榮耀感。
- 創立小團隊制度:可以鼓勵在設計系底下創立小團隊、小社團,讓學長帶領學弟去玩其他東西,例如台科設計系下的小樂團、小工作室、小攝影棚,強化學生對跨領域興趣,以及增強學生們的向心力與團結。
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