2008年12月25日 星期四
2008年12月24日 星期三
2008年12月8日 星期一
遊戲人間作者的部落格
更好的是作者實力非常高強,所以這本書從啟蒙到高手都可以看看,不同於一般的電腦書。
最近發現他的部落格,真的是太開心啦,趕快放個連結上來。
http://bida999.pixnet.net/blog
2008年12月5日 星期五
筆記 MotionBilder初探
最重要的第一步就是要成功的把兩邊的檔案互相轉換
要不然動作再好調都是了然,最後一定要輸到MAX
目前成功轉換的心得
Biped方面目前還沒研究好
Bonce方面就是在Max裡的時候,輸出轉存FBX大概就很容易可以到MB,到MB裡Open > .fbx檔即可
比較麻煩的是MB的fbx轉存到Max裡
其實原本就直接在max裡imput進去就好了
這次一直不成功的原因
就是因為在MB裡沒有執行Plot the animation
這樣就是一堆操控點在移動而已
在MB裡執行Plot the animation之後
就可以把操控點的動畫資料存到Bones裡面
之後再儲存成.fbx檔
這樣就直接在max裡imput進去就好了
接下來就好好學著怎麼在MB裡調動作即可
(2008 12/4 09:42)
imput進去的動畫還是可以用Max的Character角色動畫儲存工具儲存起來喔!
EX:max檔案test的骨架3可輸入test3.anm
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把Max的Bones轉成FBX到MB之後
第一件要做的事情就是設定骨架名稱
之後才可以方便對應
Template模板
在Template裡選擇character結構
大致步驟是:
1. 把character結構放到MB裡
2. 按住 X 把該對應的Bones骨骼
(在MotionBilder裡選擇Maya的操作系統就按X;選Max的操作系統按住Alt拖曳)
拖曳到相對應的character結構表
3. 把應該對應的重點骨骼對應好後
啟用 IK/FK 之後就可以任意調節了
(2008 12/4 09:54)
2008年12月3日 星期三
2008年12月1日 星期一
2008年11月25日 星期二
Normal map
用Mudbox雕顆真的很強大,可以把以前Max做半天的東西一瞬間隨意的做好。
而且以前很少想說,不做遊戲只玩動畫的人,用Normal map的機率應該不高,錯了!由於Mudbox雕出來的面實在太多,隨便就有數百萬面,Normal map可以大量降低電腦的需求,卻大大提高作品的品質。
http://farm4.static.flickr.com/3250/3056652954_8b86b2eb55_o.jpg
Normal map真的很厲害,用RGB去標示法向量,很難想像上圖兩顆球的面數是一樣的...
使用Normal map的球,效果真的滿好的,尤其是加上Mudbox或Zbrush的雕刻,動畫的可 能性又提昇了,電腦也跑得動
【↓】
2008年11月23日 星期日
一堆火星時代的好文章01
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隨手畫個學生妹
http://farm4.static.flickr.com/3240/3052620816_894aa2ac49_o.jpg
很久沒好好畫漫畫了,都不知道自己屬於哪類的風格了?
還是有點台味吧!
奇怪....我的畫風一點都萌不起來?虧我還讓他露小褲褲了
算了,就是愛台灣啦!鄉親
2008年11月20日 星期四
2008年11月19日 星期三
2008年11月18日 星期二
應該就是龜鱉大戰
左邊是龜 右邊是鱉
鱉大概長這樣
upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/67/Pelodiscus.jpg
大概分鏡:
一開始的鏡頭,全都用極快的速度播放,於是場景內所有的人物都是咻咻咻的穿越過街上
一隻烏龜爬上一個石階上,剛爬上去隨即有一個大飛標射到牠的跟前,小烏龜一個驚嚇,隨即從石階上滑落,摔到地面上。
鏡頭帶到另一邊,在一個路牌上面,站著一隻鱉
雙方冷眼互瞪了一會兒,忽然鱉迅速的從路燈上面跳下來,快步朝向烏龜飛奔而來。
烏龜縱身一翻,一個跟斗後著地,也不甘示弱地朝鱉分奔而去。
雙方交會在一起,先互相凝視,然後快速的交手過招。
雙方經歷一些激戰,
【↓】
新聞 動畫大師來訪
動畫大師來訪動畫王國 佩特洛夫久聞台灣動畫實力
用油畫般的特殊美感、畫面呈現強烈藝術風格而聞名於世的俄國動畫大師亞歷山大.佩特洛夫(Aleksandr Petrov)應金馬國際影展之邀,專程於13日來台訪問交流,同時也在14日晚間的首映星光大道上接受金馬影展國際動畫代言人CoCo李玟的獻花致意,引來不少台灣動畫迷的熱切關注。
此次應邀來台,亞歷山大.佩特洛夫(Aleksandr Petrov)非常的開心,因為金馬影展的邀請,讓他第一次有機會能到比黑海更南方的國家,而金馬執委會焦雄屏主席,歡迎這位來自俄國的貴賓,特別告訴他:「台灣影迷非常有眼光,今年『國際動畫大觀-焦點影人:亞歷山大.佩特洛夫』單元場次票房都銷售一空。」,導演也非常開心表示受到台灣影迷的青睞,是一件讓人驚喜的事情。焦雄屏並指出亞歷山大的作品精雕細琢,二十年才只有五部作品,至今只累績了八十六分鐘精彩絕倫的作品,金馬影展能夠一次放映他所有作品,對於這樣一位對藝術堅持的大師,她深表感佩。
導演亞歷山大.佩特洛夫的兒子,同時也是他動畫影片的合作搭檔德米崔也伴隨父親一同來台,長相斯文帥氣的他才氣縱橫,16歲就開始與父親合作,導演老爸在記者會上對他讚不絕口,尤其是兩人合作動畫短片,繪畫風格一致讓人難以分辨,是導演最感驕傲的部分,德米崔也表示說父子合作最困難的就是跟隨父親的畫風而不被發現,而佩特洛夫現場也爆兒子的料,笑說德米崔曾經對他說:如果他是導演未必會用父親的作品,因為自己的作品會比父親的更棒。話才說完德米崔趕忙澄清說那只是一個玩笑啦!他個人是非常尊敬父親的成就。
現場德米崔在父親發言的空檔,隨手在便條紙上塗鴉,把現場採訪的女記者都畫入其中,一旁的焦主席發現了,特別介紹給女記者欣賞,大家都驚嘆德米崔的確才華洋溢,一旁的父親亞歷山大.佩特洛夫也笑得開懷。
俄國動畫大師亞歷山大.佩特洛夫(Aleksandr Petrov)從影20年僅完成五部動畫短片,其中就有4部提名美國奧斯卡金像獎,並於2000年以海明威名著【老人與海】獲獎,他是首位獲奧斯卡的俄羅斯動畫家,可以說技術獨步全球。亞歷山大.佩特洛夫(Aleksandr Petrov)的動畫特色在於他所有的作品都是在玻璃上創作,以手代替畫筆巧妙的繪畫出充滿藝術風格的油彩,也因為這樣的純手工製作,平均一秒要24張、每分鐘要1000多張的繪畫,只要一張錯誤,整段影片就毀了,所以一部作品光製作就要花上2-3年的時間,每一部短片都是手工藝術的經典;他的作品多以世界文學名著為題材,包括包括屠格涅夫的【初戀】、海明威的【老人與海】、杜思妥也夫斯基的【罪與罰】,安德烈普拉托諾夫的【母牛】以及安徒生的知名童話【美人魚】、【狂人之夢】,相信能為台灣動畫迷帶來完全不同的視覺震撼與刺激,讓台灣這個聞名於世的動畫王國有新文化的衝擊與火花。
這五部影片中,曾榮獲奧斯卡金獎的【老人與海】(1999)可以說是最受影迷關注的,佩特洛夫整整花了兩年多,一共繪製了兩萬九千多幅的玻璃油畫才完成這短短 20分鐘的短片,【老人與海】描述老漁夫在汪洋中與大魚搏鬥的故事。隨著老翁回憶舊日時光的思緒,再度帶來他引以為傲的唯美場景轉換手法,海水的起伏、波紋、倒影等效果製作,更以出神入化的製作技術,讓這則蘊含濃郁懷舊氣息的簡單勵志寓言,幻化為無懈可擊的影像藝術,一舉掄元奧斯卡金像獎,成為史上首部獲獎的俄國動畫。
喜歡亞歷山大.佩特洛夫的動畫迷可要注意了,金馬影展特別安排了導演講堂,要讓導演面對面的跟影迷分享他的創作心路歷程,就在11月15日(六)下午2點於台北西門町的新光影城3廳舉行,機會非常的難得,大家一定要把握參加!【↓】
2008年11月17日 星期一
2008年11月16日 星期日
2008年10月31日 星期五
又一次找老師去了...
跟老師談談 太極蝸牛 的構想,老師是說要作蝸牛的視角看東西
屬於玩 速度變化 的一個動畫,但是劇情整提還沒個大概,就結束了
還要在想想 ,然後找有空的時間在去一次...唉
...我前一天晚上還畫一些簡單的2D動畫,結果沒有用到,當做練習吧
話說回來,每一次去找望望都心驚膽跳的,不知道什麼時候能習慣咧...
【END】
【↓】
2008年10月19日 星期日
2008年10月12日 星期日
2008年10月8日 星期三
插畫
自設主題是:斑點哪裡來?
http://farm4.static.flickr.com/3258/2923553629_4130c30f87_b.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3134/2923553439_21621a38b5_b.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3087/2923553209_2ec4cbb03d_b.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3038/2923553043_9d20b6839c_b.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3185/2923552833_a7166b1fa7_b.jpg
2008年10月5日 星期日
一不小心又過了一個月了
一不小心又過了一個月了~~~~~~~~~~~~~~
結果,竟然到我的生日了,就是今天哪
時間真是過超快的,真討厭,有好多東西想做做不完哪~~~~~~~~~~~~~~~~
這學期其中還要提報....真機車
2008年8月23日 星期六
燈箱手繪
可以少開一個軟體,直接用最擅長的Photoshop畫動畫,感覺艇不錯的
看了陳世昌老師的網頁,裡面有一句話
也就是說,如果想要好好的畫2D,就必須乖乖的用紙張手繪,然後掃到電腦裡去
燈箱我之前是買了,可是一開始並不是為了畫動畫的,而是為了畫漫畫方便,
2D要訓練的底子好像是滿深厚的
順道po一下現在我想做的東西,因為2D動畫的定位有困難,功力不夠所以先用3D做草稿定位
http://farm4.static.flickr.com/3255/2789470598_ab21205745_o.jpg
2008年8月4日 星期一
亂玩
http://farm4.static.flickr.com/3105/2729434022_e6bac2f44f_o.jpg
自從知道Photoshop的動畫功能改善得相當好用,可以做很多以前想做的2D動畫了,也就是說只要動畫概念夠純熟,甚至除了配樂、剪接以外的所有畫面都能夠用Photoshop來製作,太好了!可以趁還沒要出去工作之前,玩很多不同風格的東西,太棒了!
3D是真的很好玩,唯一美中不足的是風格差異性太小,而且常常有很多技術性的問題,做不出來就是做不出來,你奈我何的情形!2D也有許多缺點,所以我一直很喜歡3D+2D的交互運用,互補其不足,以及互相碰撞出一些美感,好在還可以用“學生”的頭銜多玩一些東西,以後出去工作搞不好沒機會玩了。
對我而言,沒辦法創作,比死還不如.....
2008年7月30日 星期三
歐洲之旅 比賽篇
歷經了各種挑戰 包括偶吐、難睡、維也納轉機機場Idea拍片大作戰...等等,終於到了巴黎。
出巴黎機場離奇的順利,竟然不用過任何出關得入境手續? 歐盟真是神奇的合作方式啊!完全相信奧地利維也納的審核。
這就是傳說中巴黎近郊的帶樂高...喔不!是“戴高樂”機場,沒有想'想像中夢幻吧!
沒關係,它是機場,先原諒它....
上面這是搭微軟接駁巴士拍的街景,如何?很一般吧!沒關係,先原諒它,畢竟還沒到市中心。
歐洲的建築還是有點味道的比較好,說實在的...過幾天就習慣這種建築了,還是很一般的都市啊!
不過,生活在這樣的都市還是挺不錯的。
巴士開一開,終於看到鐵塔了,其實鐵塔....阿不過就是鐵塔啊!
這是我們旅館房間看出去的窗外景色
房間內
房間內一角
房間內看出去
時間來到歐洲時間7/4號的下午2點,這是比賽會場
今年實在亂成一團
三年來...今年的賽場最混亂
最左邊的黃色刺刺短髮女生是短片組評審,最右邊是攝影組評審,題目宣布得莫名其妙就結束了,他們宣布完我們短片組還愣在那邊,忽然莫名其妙就宣布完....
今年的題目就是跟一開始的大主題一樣,也就是沒有新題目(好特別的一年啊!)
也就是:科技如何讓環境更美好
我們賽場旁邊就是賽納河
前面是鐵塔,左邊是塞納河,右邊是比賽會場
上面這張是討論好要拍的內容後,大家一起出發(迪兒拍的所以少了她)
拍攝中.... 中間兩個法國MSP(微軟特約學生),最左邊兩個是法國路人甲與路人乙(不認識,好奇寶寶吧!)
下面是法國的漫畫店,拍攝時經過的....
日本鬼子真是有夠強,到哪裡都紅! 是吧...七龍珠呢~!!!
上面這裏就是歐洲畫風的,我個人滿喜歡的說...
待續...
【END】【↓】
最近
- 開始認真思考一些動畫的東西,包括為什麼3D、我的強項是什麼?動畫風格的尋找
- 照片霹靂多,實在很懶得整理
- 7月份免費的flickr 100mb快到期了,趕快把一堆照片上傳~~~~~~~~~~~
- 不知道為什麼?最近超愛看維基百科,一有空閒時間一質拼命看維基百科,最高紀錄甚至連看了5、6個小時,而不自覺。我覺得可能是我本來就很愛問“為什麼”,有了維基百科後,可以亂查,尤其是尤其是維基百科有相關的,只要是出現可連結的字樣,就可以直接點來看,就會不自覺一直看下去...也不知道這種休閒是好事還是壞事
- 最近發現Photoshop CS3 的動畫功能實在好用斃了,可以用來畫畫小東西做練習!
- 既然前陣子買了燈箱,就來創作吧!
2008年7月2日 星期三
2008年6月30日 星期一
7/13、14米蘭兩日行程
早上8點到米蘭
景點1.
感恩聖母教堂〈名畫:最後的晚餐〉,一個月前要先預約,沒有預約可以到現場賭賭運氣吧!也可以在外面看看感恩聖母教堂的風采〈6.5歐〉
景點2.
史豐哲城堡〈有十座博物館在城堡中〉
布雷拉美術館
景點3.
運河區‧有許多店可逛逛
聖羅倫佐教堂〈免費;禮拜堂2歐〉
景點1.米蘭大教堂〈免費;登頂4歐〉
景點2.艾曼紐二世迴廊〈shopping〉
景點3.史卡拉歌劇院,劇院博物館〈5歐〉
以下可再自由安排
2008年6月29日 星期日
佛羅倫斯2日遊
7/11 全部玩佛羅倫斯市中心
7/11 上午10點:到達車站
7/11 10點到12點休息或吃飯,可以到旅館放行李更好
7/11 下午玩B區(烏菲茲美術館區) 或C區 (波波麗花園區)
7/11 晚上可以去米開朗基羅廣場看夜景
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7/12 上午8點搭火車前往比薩,1小時車程,30分鐘穿越比薩小鎮到景點
7/12 大約快10點會到比薩斜塔景點,玩到12點
7/12 2點的車,約3 點到火車站
7/12 3點多撘公車前往OUTLET,羅馬的OUTLET有開到晚上21點,佛羅倫斯的應該也不會太早收吧!
7/12 晚上回飯店休息
--------------------
景點先大致講一下...
http://farm4.static.flickr.com/3061/2620832868_118ba22c57_b.jpg
這是佛羅倫斯市中心的所有景點,彼此的距離幾乎都不會超過1公里,有的甚至舊再下一個巷弄就到了,是一個不大的古老城鎮。
http://farm4.static.flickr.com/3220/2620833788_31743879c0_b.jpg
A區是車站附近
1.新聖母瑪麗亞教堂 Santa Maria Novella,車站前面沒瞎一定會碰到的第一個點。
2. 新聖母馬里亞草藥房 Farmacia di Santa Maria Novella,大概賣香水保養品的。
3. 聖羅倫左教堂
這些是在車站附近的點
B.是其他主要景點
1. 領主廣場 Google圖片搜尋觀看
2. 烏菲茲美術館 Google圖片搜尋觀看,這裡要進去看的話必須先預訂,否則要排很久!
3. 老橋 以賣經世珠寶出名的橋
C. 河的南區
主要是看波波利花園吧!
Boboli花園 Google圖片搜尋觀看
碧提宮:也是一個美術館!
E區
主要是看“學院美術館”,有珍藏一些米開朗基羅的名作。
其他:
巴傑羅博物館:收藏一些文藝復興大事們的名作
米開朗基羅大廣場:看佛羅倫斯夜景的好去處
我想,7/11早上10點到佛羅倫斯車站,可以休息一下看看車站前的新聖母瑪麗亞教堂,下午可以走到B區去看看烏菲茲美術館、領主廣場、老皇宮、老橋等等,日落前可以去波波麗花園或碧提宮走走。
http://farm4.static.flickr.com/3282/2620009905_9a5963c181.jpg
上圖這是我查OutLet與市中心的相對位置,有公車搭就沒差了!重點是要搭多久、逛多久。
http://farm4.static.flickr.com/3195/2620834766_f19cd9a155_b.jpg
從佛羅倫斯車站到比薩車站約1小時,票價約8.1歐元(一等座位)、5.4歐元(次等座位)
這是我查過的車http://farm4.static.flickr.com/3002/2620901750_efe0c67019_o.jpg
我預算是7/12號8點半從車站出發,9點半到比薩車站,10點初到比薩斜塔,大約玩2個小時就回來,大概是12點多的車,約2點回佛羅倫斯車站。
比薩斜塔圖片搜尋觀看←
7/12 下午大約3點可以去OUTLET來回,OUTLET好像有開到晚上所以應該還OK。
【END】【↓】