跟rigging有關的國外網站
轉貼自XYZ3D
http://www.bradnoble.net/rigging/skeleton_rig.html
http://www.paulneale.com/tutorials.htm
http://www.seageo.com/show/catalog.asp?cate=7
http://area.autodesk.com/index.php/tuto ... alization/
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2009年1月21日 星期三
2009年1月19日 星期一
ZB的2個基本的問題
http://www.xyz3d.com/ xyz3D的提問←按此進入
http://www.my3dbox.com/cgvip/振宏國際CG論壇上的提問←按此進入
2個Zbrush的基本的問題
1. 我在練習Zbrush的時候,3D雕一雕一不小心按掉“T”鍵,3D物件隨即變成2D文件,剛剛雕的東西就換變成像圖章一樣,怎麼畫就是一直拉同樣的東西出來,更嚴重的是按Ctrl+Z也沒用,請問到底要怎麼樣把它回覆成可以雕刻的3D物件啊?
(這個問題對我相當頭痛,很希望有解決之道)
我再按一次T就可以編輯了
2. 請問在Zbrush當中,要雕細部時把物件放大(Zoom In & Zoom out)的快捷鍵,類似3ds max裡的Alt+滾輪鍵 & Ctrl+Alt+中間鍵 , Maya和Mud box的Alt+右鍵 ,的快捷鍵是什麼?(每次都要按按鈕放大有些麻煩)
放大功能我已經查到了,就是Alt+左鍵 平移一下 然後左鍵按著放開Alt就可以放大
超笨的設計.............
謝謝各位的熱心回答【↓】
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2個Zbrush的基本的問題
1. 我在練習Zbrush的時候,3D雕一雕一不小心按掉“T”鍵,3D物件隨即變成2D文件,剛剛雕的東西就換變成像圖章一樣,怎麼畫就是一直拉同樣的東西出來,更嚴重的是按Ctrl+Z也沒用,請問到底要怎麼樣把它回覆成可以雕刻的3D物件啊?
(這個問題對我相當頭痛,很希望有解決之道)
我再按一次T就可以編輯了
2. 請問在Zbrush當中,要雕細部時把物件放大(Zoom In & Zoom out)的快捷鍵,類似3ds max裡的Alt+滾輪鍵 & Ctrl+Alt+中間鍵 , Maya和Mud box的Alt+右鍵 ,的快捷鍵是什麼?(每次都要按按鈕放大有些麻煩)
放大功能我已經查到了,就是Alt+左鍵 平移一下 然後左鍵按著放開Alt就可以放大
超笨的設計.............
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2009年1月6日 星期二
2009年1月3日 星期六
建模─練習骨架與動作之後的開工
http://farm4.static.flickr.com/3085/3163429584_6555b06b64_o.jpg
本來想用Mudbox刻完在放上來的,可是刻的時候出了 些問題,只好先Render光滑版,關於Mudbox雖然是好用,可是想要刻的很細的話,依不小心就猛衝幾百萬面,最後可能會把身體拆成好幾個部分來刻。【END】
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